Développépar le studio Rocksteady, Arkham Asylum sort sur PS3 en 2009 et nous revient en 2016 sur PS4 dans une version remasterisée, au sein de la compilation Batman : Return to Arkham.C'est le premier épisode d'une trilogie mettant en scÚne l'Homme Chauve-Souris, se poursuivant avec Arkham City et se concluant avec Arkham Knight.L'histoire se déroule
Le moins que l'on puisse dire, c'est que Arkham City ne trahit pas les grandes attentes que l'on plaçait en lui. Petit frangin de Arkham Asylum, grosse surprise du studio Rocksteady arrivĂ©e sans grande fanfare il y a deux ans, le titre se veut plus ambitieux en adoptant des mĂ©caniques de jeu moins dirigistes et plus ouvertes en world, le jeu l'est assurĂ©ment, mais c'est loin d'ĂȘtre une spĂ©cificitĂ© ici. En y repensant, l'asile d'Arkham Ă©tait lui aussi plus ou moins ouvert. En arrivant dans la ville cependant on se rend rapidement compte que l'espace mis Ă  disposition du joueur, pas beaucoup plus grand que dans l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, mais incroyablement plus dense, ne servira pas qu'Ă  rechercher les reliques de l'Homme-MystĂšre. En effet, si Edward Nigma, qui n'a dĂ©cidĂ©ment vraiment rien d'autre Ă  faire de ses journĂ©es, est de retour plus inspirĂ© que jamais dans Arkham City, il n'est pas venu seul et a apportĂ© avec lui tout un tas de super-vilains qui permettront Ă  Batou de varier les plaisirs entre deux cassages de voyous. ScĂšnes de crime Ă  analyser, appels Ă  tracer, prisonniers politiques Ă  sauver, tueurs en sĂ©rie Ă  dĂ©masquer, trucs Ă  exploser, la ville de Quincy Sharp n'est pas avare en activitĂ©s pour les chauves-souris en manque de plus fort c'est que ces parenthĂšses sont toutes aussi agrĂ©ables Ă  jouer les unes que les autres. Si l'on veut dĂ©vier une petite heure de la quĂȘte principale, on trouvera toujours deux-trois choses Ă  faire Ă  proximitĂ©, sans jamais tomber dans de la quĂȘte Fed-Ex ou du cassage de mob Ă  la chaĂźne. MĂȘme la collecte de petites merdes est devenue amusante, maintenant qu'il est possible d'interroger des voyous pour leur soutirer des infos sur leur emplacement, et que Monsieur Nigma a fait l'effort de ne pas simplement les placer dans des ruelles sombres mais aussi de demander au joueur jugeote et rĂ©flexes afin de les obtenir. C'est tellement amusant que bien trop souvent la tentation de zapper l'intrigue principale au profit de l'exploration de la ville se fait sentir. Et on touche du doigt ici le premier dĂ©faut de ce nouvel Ă©pisode le syndrome open world du titre, en dĂ©cuplant les distractions proposĂ©es au joueur, amoindrit l'implication de ce dernier dans l' ce n'est pas totalement de la faute Ă  ce grand mĂ©chant monde qui nous permet de faire plein de trucs non plus. Le scĂ©nario, Ă  mon grand regret, est une petite dĂ©ception comparĂ© au prĂ©cĂ©dent opus. Évidemment, en passant d'une grosse locomotive scĂ©naristique Ă  un gigantesque bac Ă  sable on ne pouvait pas s'attendre au mĂȘme impact, mais il y a tout de mĂȘme quelque chose de fondamentalement troublant dans l'intrigue créée par Paul Dini. La volontĂ© de faire un gros fourbi avec un maximum de super-vilains, dĂ©jĂ , empĂȘchant d'avoir une vision claire sur le grand mĂ©chant de l'histoire et sonnant trĂšs fort comme une belle tentative de fan service. Mais aussi quelques ficelles pas vraiment finaudes qui jouent tour-Ă -tour sur le syndrome du chat noir façon Gears of War, sur les traĂźtres qui sortent des placards ou encore sur l'effet Bob le mĂ©cano. MalgrĂ© le fait que l'on incarne le Chevalier Noir excusez du peu, certaines discussions laissent Ă  penser que l'on est venu Ă  Arkham City pour faire de la plomberie, ce qui est plutĂŽt agaçant. Et puis surtout, cette histoire manque de liant. Tous les ingrĂ©dients sont prĂ©sents pour faire quelque chose de trĂšs bon, mais au final la sauce ne prend pas totalement. La faute Ă  trop de super-vilains qui veulent se partager l'affiche, diluant au passage l'impact final de l'aventure et pourtant quelle fin !, et Ă  des intrigues qui se multiplient comme des champignons et du coup il y a forcĂ©ment des arcs narratifs plus intĂ©ressants que d'autres.Qu'on se le dise, le scĂ©nario Ă©crit pour Arkham City n'est pas ratĂ©, mais comme un cassoulet un peu trop riche il peut parfois s'avĂ©rer trop gĂ©nĂ©reux pour ĂȘtre apprĂ©ciĂ© Ă  sa juste valeur. Et quand bien mĂȘme serait-ce LE dĂ©faut majeur du titre, ça ne l'empĂȘchera pas d'ĂȘtre un trĂšs, trĂšs bon jeu par ailleurs. Techniquement dĂ©jĂ , puisqu'une fois encore les petits gars de chez Rocksteady ont repoussĂ© les limites du Unreal Engine. Gears of War 3 tapait pourtant bien lourd le mois dernier, mais avec son monde semi-ouvert et sa direction artistique irrĂ©prochable Batman AC se pose en sĂ©rieux prĂ©tendant pour le plus beau jeu de l'annĂ©e sur consoles du moins. On Ă©chappe pas Ă  quelques Ă©trangetĂ©s, hĂ©ritĂ©es du moteur Epic surtout, comme par exemple ces quelques textures qui mettent un petit temps Ă  se charger, ou les collisions avec les petits objets gĂ©rĂ©es de maniĂšre farfelue, mais pas de quoi gĂącher l'expĂ©rience de niveau du gameplay on reste en terrain connu, avec beaucoup de petites amĂ©liorations ici et lĂ , histoire d'apprĂ©cier au mieux tout ce que la ville a Ă  offrir. La gestion de vol notamment a Ă©tĂ© revue afin de mieux profiter de la verticalitĂ© nouvelle de l'environnement. BardĂ©e de toits et de ruelles sombres, Arkham City s'explore aussi bien en planant qu'en marchant, mĂȘme si bien Ă©videmment la perspective de dominer la ville depuis les cieux fait que l'on jouera plus volontiers du grappin et de la bat-cape que de ses "simples" pieds. Seul petit regret, on ne pourra toujours pas piloter les vĂ©hicules mythiques de Batman, mais l'architecture ne s'y prĂȘtant de toute façon pas du tout encore que je me serais bien vu dĂ©foncer de l'hĂ©lico Ă  bord du Bat-Wing, c'est un moindre mal. La chauve-souris gagne de nouveaux gadgets trĂšs sympathiques notamment une grenade de givre ou un brouilleur permettant de nouvelles possibilitĂ©s tactiques en combat, portant le nombre total Ă  12, ce qui peut s'avĂ©rer assez dĂ©stabilisant au dĂ©but tout se gĂšre depuis la croix de direction, mĂȘme pour le plus high-tech des super-hĂ©ros. Heureusement, on s'y fait rapidement, surtout en explorant la ville, puisque tous les objets seront mis Ă  contribution afin de dĂ©couvrir le moindre petit recoin. Les combats quant Ă  eux sont toujours aussi rĂ©ussis. Dynamiques, fluides, exigeants, il faudra toujours une bonne dose de rĂ©flexes et un bon sens du rythme afin de claquer de gros combos. On regrettera quand mĂȘme qu'Ă  l'instar du premier Ă©pisode le systĂšme de ciblage semi-automatique parte en vrille dĂšs que l'on est entourĂ© d'un trop grand nombre d' sonore n'est pas en reste, avec des compositions particuliĂšrement inspirĂ©es et surtout Ă©piques par moment. AprĂšs un score gentillet mais un peu timide dans le premier volet, Nick Arundel balance une petite bombe d'efficacitĂ© toujours parfaitement dans le ton, et rien n'est plus plaisant que d'incarner le Chevalier Noir, appuyĂ© par une musique qui envoie du bois. Tout comme les bruitages, forcĂ©ment over-the-top la bat-cape qui prend l'air comme un parapente, l'impression de taper dans d'Ă©normes carcasses de viande, Batou qui balance des coups de poing supersoniques pour achever ses ennemis... Tout est prĂ©vu pour bien ressentir la surpuissance de cette machine Ă  neutraliser. On en oublierait presque que Batman ne tue pas ses cibles non, il les laisse gĂ©nĂ©ralement dans un Ă©tat de coma Ă  perpĂ©tuitĂ©, la nuance est subtile. Le travail vocal en version française, du moins est correct si certains personnages bĂ©nĂ©ficient Ă©videmment d'une grande attention le Joker, forcĂ©ment, mais aussi le Pingouin, Hugo Strange ou Catwoman, d'autres sont un peu plus effacĂ©s, voire carrĂ©ment Ă©nervants Harvey Dent notamment. Le problĂšme le plus dĂ©rangeant horripilant ? sur le travail sonore vient des voyous et autres petites frappes. Outre le fait que leur voix paraisse surjouĂ©e dans l'ensemble c'est aussi le cas chez les super-vilains, mais Ă©trangement moins gĂȘnant, c'est surtout le fait qu'ils rĂ©pĂštent les mĂȘmes putains de phrases en boucle et en permanence. On le sait, mec, que tu as froid et faim, et que tu ne sais pas oĂč est passĂ© Batman, d'ailleurs je peux te dire qu'il sera dans ton PUTAIN DE CUL d'ici trois secondes si tu ne la boucles pas.... Pardon, ça sonnait comme un cri du coeur, mais il fallait que ça sorte. Le fait que Arkham City soit peuplĂ©e des plus grandes pipelettes du monde criminel serait au pire passable si les scĂ©naristes avaient songĂ© Ă  leur octroyer beaucoup plus de lignes de dialogue. Ici le joueur a rĂ©guliĂšrement l'impression d'Ă©couter un disque rayĂ© sans avoir la possibilitĂ© de le mettre en sourdine pouvoir filtrer les communications entrantes aurait Ă©tĂ© apprĂ©ciable, Batman a forcĂ©ment un gadget pour ça, ce qui devient rapidement Ă©nervant et casse un peu l'immersion Ă  la longue d'un autre cĂŽtĂ© cela nous donne une bonne raison de leur casser la tĂȘte.Pour terminer j'aborderai un dernier petit dĂ©faut, en la personne de Catwoman qui est une lĂ©gĂšre dĂ©ception pour ma part. Le personnage est gĂ©nial, sa façon de se dĂ©placer dans la ville est dĂ©routante au dĂ©part puis totalement grisante une fois que l'on les bases en main. Elle combat vite, fort, et en plus minaude particuliĂšrement bien, ce qui ne gĂąche rien. C'est juste terriblement dommage que sa contribution aux aventures d'Arkham City ne se limite qu'au cadre du petit DLC c'est qui est le cas finalement, grĂące aux techniques de vente nausĂ©abondes de nos chers Ă©diteurs de jeux vidĂ©o. Quatre chapitres rapidement expĂ©diĂ©s, une petite chasse aux trophĂ©es et des cartes de dĂ©fi mĂȘme pas exclusives, voilĂ  dans quelle mesure mesure vous vous plairez Ă  jouer les chats de gouttiĂšre. On n'attendait pas non plus de Miss Selina Kyle qu'elle devienne une hĂ©roĂŻne Ă  part entiĂšre, mais creuser davantage son scĂ©nario n'aurait pas Ă©tĂ© un bien conscience de paraĂźtre critique envers le jeu, mais entendons-nous bien j'ai adorĂ© Arkham City de bout en bout, et mĂȘme alors que j'y joue encore Ă  l'heure actuelle, je continue de l'adorer. C'est un titre qui, encore plus que son grand-frĂšre qui avait pourtant placĂ© la barre assez haute, respire l'amour du jeu bien fait. Pas besoin de se concentrer sur les immenses qualitĂ©s de l'oeuvre, elles sont lĂ , visibles comme le nez au milieu de la figure, et quiconque y joue ne serait-ce que cinq minutes sera capable de les percevoir. Les dĂ©fauts par contre, s'ils sont relativement discrets en cours de partie, sont je pense suffisamment importants pour empĂȘcher au jeu de toucher l'excellence. Est-ce que cela fait de Batman Arkham City un mauvais jeu ? Non, clairement pas, il est mĂȘme suffisamment bon pour que je dĂ©fie quiconque de rester insensible Ă  ses charmes. Grand, beau, nerveux, agitĂ©, addictif mĂȘme jamais un jeu ne m'aura autant intĂ©ressĂ©, jusque dans la chasse aux trĂ©sors et autres petites merdes, difficile de croire que le titre aurait pu ĂȘtre encore meilleur qu'il ne l'est actuellement, et pourtant. Le mieux est l'ennemi du bien paraĂźt-il, on se consolera lĂ -dessus.
\n \nbatman arkham knight trophée homme mystere
LHomme-mystÚre se lùche est un succÚs et trophée de Batman: Arkham Knight. Obtenir une clé en terminant la quatriÚme épreuve de l'Homme-mystÚre.
la Batcave original Batcave Constitue l'univers bandes dessinĂ©es de DC Comics, le siĂšge de super-hĂ©ros Batman, alias Bruce Wayne. Il est large grotte dessous Villa Wayne Dans certaines versions une sĂ©rie de cavernes plus, que le chevalier noir est devenu sa base opĂ©rationnelle pour l'activitĂ© de masquĂ© vigile. index 1. La naissance de la Batcave 2. l'histoire Batcave La dĂ©couverte de la grotte et la crĂ©ation de la Batcave Batcave moderne Bunker de la Fondation Wayne ConsĂ©quences de Batman Cataclysm 3. L'accĂšs Ă  la Batcave 4. La salle des trophĂ©es 5. L'autre Batcaverne 6. Autres versions 7. autres mĂ©dias tĂ©lĂ©vision cinĂ©ma Jeu vidĂ©o 8. notes Le Batcave n'a pas Ă©tĂ© créé avec le personnage de Batman, mais il a Ă©tĂ© conçu quatre ans plus tard, 1943. Dans un premier temps, le super-hĂ©ros avait seulement un tunnel souterrain » gĂ©nĂ©rique et sans prĂ©cision la Batmobile et Batplano ont Ă©tĂ© maintenus dans une ancienne grange. seulement en 1942, l'auteur Finger Bill il a fait rĂ©fĂ©rence Ă  un "hangar Underground grotte en forme. Puis, lors de la premiĂšre sĂ©rie de films Batman, les auteurs douĂ©s Villa Wayne un laboratoire souterrain. Introduit dans le deuxiĂšme Ă©pisode de la sĂ©rie, intitulĂ© Cave de la chauve-souris, cette premiĂšre Batcave consistait seulement d'un bureau et d'un petit magasin, il y avait pas d'Ă©lectricitĂ© il a Ă©tĂ© allumĂ© par une bougie et Ă©tait sur le mur derriĂšre le bureau du symbole Batman gravĂ© dans la roche. L'accĂšs de la Villa Wayne Ă©tait Ă  travers un ascenseur cachĂ© derriĂšre un horloge pendule. Bob Kane, crĂ©ateur de Batman, Ă©tait prĂ©sent sur l'ensemble du film et a trouvĂ© une bonne idĂ©e du laboratoire souterrain. Il a parlĂ© Ă  Bill Finger, qui Ă©tait l'auteur de bandes Batman aussi pour 1943, et ensemble, ils ont créé un nouveau Batcave et au-dessus qui Ă©tait un chĂąteau il comprenait, en plus de l'Ă©tude, un laboratoire de chimie, un garage pour la Batmobile, un hangar et un plan de travail avec de nombreux outils. Les deux auteurs ont dĂ©cidĂ© de garder l'idĂ©e secrĂšte accĂšs par la salle d'horloge pendule conçu pour le film. Il Ă©tait de 29 Octobre 1943, et la Batcave a fait son apparition officielle dans la bande dessinĂ©e Batman[1], dans une chaĂźne appelĂ©e La Bat Cave », puis en 1944, n. 83 de la tĂȘte de cylindre Detective Comics.[1] l'histoire Batcave La dĂ©couverte de la grotte et la crĂ©ation de la Batcave Selon le continuitĂ© Officiel DC Comics, la Batcave a Ă©tĂ© dĂ©couvert et utilisĂ© par la famille Wayne XIXe siĂšcle comme un refuge pour esclaves fuyant le Sud pendant la American Civil War. La grotte a Ă©tĂ© redĂ©couvert par un jeune Bruce pour l'Ă©vĂ©nement, explorer le domaine de la villa le garçon tombe dans un puits, couvert seulement par de vieilles planches, et se trouvait dans la grotte, habitĂ©e par une grande colonie de chauves-souris[2]. La dĂ©couverte fortuite de la Batcave est Ă©galement mentionnĂ© dans les films Batman Begins et Batman rouge-gorge, mais avec de lĂ©gĂšres diffĂ©rences. Dans un premier temps Bruce Wayne n'a utilisĂ© que le Batcave comme lieu de mĂ©ditation et entrepĂŽt pour ses outils d'autodĂ©fense. Au fil du temps, il a trouvĂ© la grotte un endroit idĂ©al pour Ă©tablir un quartier gĂ©nĂ©ral inaccessible et a Ă©largi et modifiĂ©, en ajoutant Ă  chaque fois que de nouveaux Ă©quipements, de nouvelles piĂšces et de nouveaux Ă©quipements. Batcave moderne Au fil des annĂ©es et des aventures du Dark Knight, la Batcave a changĂ© de mains plusieurs fois et caractĂ©ristiques de l'apparence, l'adaptation aux technologies modernes, telles que ordinateur et des camĂ©ras de surveillance vidĂ©o. Dans certaines versions, font leur apparition aussi une grande salle trophĂ©es, un laboratoire lĂ©gal et mĂȘme une riviĂšre souterraine pour permettre l'accĂšs via Batscafo. Cependant, la Batcave Ă©tait pas planimĂ©trie Officiel » et normalement son apparence et sa composition sont laissĂ©es Ă  la libre interprĂ©tation des auteurs et des designers. Le cƓur de la Batcave est toujours constituĂ© d'un super-ordinateur », dont les caractĂ©ristiques sont comparables Ă  ceux utilisĂ©s dans la principale intelligence le monde. Les principales fonctions de cette machine sont un vaste base de donnĂ©es des informations sur les ennemis et les alliĂ©s de Batman, un lien satellite qui lui permet d'ĂȘtre utilisĂ© Ă  distance et un systĂšme de surveillance puissant qui envoie des images des zones critiques de Gotham City et dans le monde. Le seul ordinateur qui surclasse celui de Bruce Wayne est dĂ©tenu par Justice League of America, technologie intĂ©grant kryptonien et martien. De temps en temps, le Dark Knight a utilisĂ© ce dernier, trouvant sa hauteur. En ce qui concerne la source d'Ă©nergie qui alimente le mĂ©canisme du Batcave, il n'y a pas d'accord entre les auteurs. Dans certaines versions, il est un petit rĂ©acteur nuclĂ©aire, tandis que dans d'autres, il est mentionnĂ© un systĂšme hydro-Ă©lectrique qui profite de la riviĂšre souterraine prĂšs de la grotte. Bunker de la Fondation Wayne Suite au dĂ©part de Dick Grayson Le premier rouge-gorge Pour le collĂšge, Batman abandonna sa rĂ©sidence de Villa Wayne pour un installer penthouse au sommet de la Fondation Wayne. Au cours de cette pĂ©riode, connue sous le nom Le Penthouse Ă©tait et il a durĂ© en termes de rĂ©daction depuis plus de dix ans de fin des annĂ©es 60 Ă  dĂ©but des annĂ©es 80, mĂȘme le Batcave a Ă©tĂ© transfĂ©rĂ©. A la place de la grotte sous la villa, Bruce Wayne a utilisĂ© un bunker cachĂ© dans un sous-sol du gratte-ciel. Le retour ultĂ©rieur Ă  Wayne Manor a Ă©galement coĂŻncidĂ© avec la rĂ©apparition de Batcave traditionnelle. ConsĂ©quences de Batman Cataclysm Au cours de la storyarc Batman Cataclysm, Gotham City est frappĂ© par une violente tremblement de terre, dont Ă©picentre Il est situĂ© Ă  seulement un mile de Wayne Manor. Le tremblement de terre a rasĂ© la rĂ©sidence de Bruce Wayne et provoque de graves dommages structurels Ă  la Batcave mĂȘme une partie est amenĂ©e Ă  la surface, forçant le super-hĂ©ros pour les reconstruire Ă  la fois. The Dark Knight ne manque pas l'occasion de renouveler et de renforcer son siĂšge. La version finale du Batcave aprĂšs cataclysme Il est un systĂšme complexe souterrain de huit niveaux diffĂ©rents, ce qui inclut de nouvelles structures, y compris une gym, une bibliothĂšque, une hangar, parking pour plusieurs voitures et un systĂšme de tĂ©lĂ©portation pour Justice League Tour de guet. L'ordinateur central est dĂ©placĂ© vers l'Ăźle au milieu de la grotte, oĂč avant il y avait le systĂšme hydraulique qui a fait apparaĂźtre et disparaĂźtre la Batmobile, et est renforcĂ©e avec sept unitĂ© centrale diffĂ©rent reliĂ©s entre eux; les nombreux moniteurs sont remplacĂ©es par une arĂȘte de coupe projecteur holographique. De toute Ă©vidence, la nouvelle Batcave est construit avec de nouveaux critĂšres sismiques. L'accĂšs Ă  la Batcave L'accĂšs Ă  la Batcave est normalement fait par un passage secret situĂ© Ă  l'intĂ©rieur Wayne Manor. Selon le canon de bande dessinĂ©e Batman, cette Ă©tape est derriĂšre une pendule achetĂ©e par le pĂšre de Bruce, Thomas Wayne. En dĂ©plaçant les mains sur 10h47, le temps de la mort de Thomas et Martha Wayne, l'horloge rĂ©vĂšle un ascenseur jusqu'Ă  la grotte. Un deuxiĂšme accĂšs est situĂ© loin de la villa, camouflĂ© comme un mur de roche en fonction de la version, il est d'une grande paroi coulissante ou une hologramme. Cette grande ouverture donne sur une route souterraine et est utilisĂ© pour entrer et sortir de la Batcave avec la Batmobile. Le troisiĂšme et dernier accĂšs vient d'abandonner le bien que Bruce dĂ©couvre comme un enfant, cachĂ© par une trappe. Cette entrĂ©e est cruciale dans le storyarc Knightfall, au cours de laquelle Jean Paul Valley, alias Azrael, Il prend le manteau de Batman remplaçant Wayne est devenu paraplĂ©gique. Dans la conclusion de l'intrigue, une vallĂ©e folle refuse Ă  nouveau d'abandonner le rĂŽle du Dark Knight Bruce, qui a depuis guĂ©ri, et se sont barricadĂ©s dans la Batcave. Mais Azrael ne connaĂźt pas l'accĂšs par les puits abandonnĂ© et ce sera grĂące Ă  ce passage Wayne, Dick Grayson et Tim Drake capable de s'infiltrer dans la grotte pour la confrontation finale avec la vallĂ©e. Dans certaines versions de Batman, il est dĂ©crit quatriĂšme accĂšs par une riviĂšre souterraine, qui servirait Ă  entrer et sortir avec Batscafo. Toutefois, ce passage apparaĂźt dans les bandes dessinĂ©es que rarement. Batman n'est pas le seul personnage Ă  avoir accĂšs Ă  la Batcave. En outre, bien sĂ»r, le maĂźtre d'hĂŽtel Alfred Pennyworth et Ă  tous rouge-gorge qui ont eu lieu au fil du temps, tous les personnages qui connaissent l'identitĂ© secrĂšte de Bruce Wayne le soi-disant Batman famille Sachez Ă©galement l'emplacement de la Batcave et il y a eu au moins une fois. Malheureusement, cela inclut aussi les adversaires du super-hĂ©ros qui ont compris le secret, comme al Ghul de Ra. Enfin, tous les membres du JLA Ils savent que l'emplacement de la Batcave et ont gĂ©nĂ©ralement accĂšs libre Ă  elle. Cependant, Ă  plusieurs reprises, il a Ă©tĂ© prĂ©cisĂ© que Batman a pris des prĂ©cautions pour se dĂ©fendre par ses propres alliĂ©s tous les accĂšs Ă  la grotte ont l'empreinte ADN les membres de la Justice League et peuvent ĂȘtre programmĂ©s pour les bloquer ou mĂȘme tuer si l'un d'entre eux est devenu un adversaire. En outre, dans diffĂ©rentes zones de la caverne, il est conservĂ© kryptonite, en quoique Ă  distance la possibilitĂ© d'un affrontement avec superman[3]. La salle des trophĂ©es Souvent, dans la reprĂ©sentation graphique de la Batcave, vous voyez une salle pleine de trophĂ©es ou une sĂ©rie d'objets considĂ©rĂ©s comme "souvenirs . DispersĂ©s autour de la grotte Parmi les Ă©lĂ©ments rĂ©currents comprennent un Tyrannosaurus Rex grandeur nature mĂ©canique et entiĂšrement fonctionnel, un penny US GĂ©ant, une carte Ă  jouer Ă©videmment plaisantin, Une vitrine avec des costumes Robin du dĂ©funt Jason Todd Sur la vitrine, vous pouvez lire l'Ă©pitaphe Un bon soldat » Et une vitrine avec le costume Batgirl de Barbara Gordon. Le dinosaure mĂ©canique a mis la main sur Batman dans le numĂ©ro. 36 de la sĂ©rie du mĂȘme nom Dinosaur Island, 1946, Tandis que l'argent gĂ©ant vient de l'un des super-hĂ©ros avec Ă©preuve de force Pilleur Penny, un scĂ©lĂ©rat obsĂ©dĂ© par des piĂšces de monnaie Comics plus raffinĂ©s du monde de la 30, 1947. L'origine de tous les autres trophĂ©es est expliquĂ© dans n. 256 de la tĂȘte de cylindre Batman, intitulĂ© Vous vous demandez oĂč Batman a obtenu ces trophĂ©es merveilleux pour la chauve-souris-Cave de? » Avez-vous dĂ©jĂ  demandĂ© oĂč Batman a pris tous ces trophĂ©es merveilleux pour la Batcave? ». L'autre Batcaverne Suite aux Ă©vĂ©nements de Batman Cataclysm et Batman Aftershock, Bruce Wayne dĂ©cide de construire cinq autres satellites Batcaverne, afin de ne pas ĂȘtre plus mal prĂ©parĂ©s au cas oĂč le Batcave central se rĂ©vĂšle inaccessible[4]. Le nouveau Batcaverne, introduit dans le rĂ©cit Batman Pas de terre de l'homme, ils sont les suivants central Batcave Il Ă©tait situĂ© au-dessous du parc de Gotham City, Robinson rĂ©servoir, et est accessible par un passage secret sous une statue de douze CĂ©sars ». Ce Batcave a Ă©tĂ© dĂ©truit par poison Ivy et Clayface et n'existe plus. Batcave Sud CachĂ© dans la salle des machines d'un naufrage dans le port devant blackgate, est accessible Ă  partir des bouches d'Ă©gout sont situĂ©s dans la vieille ville de Gotham. Batcave South Central Il se trouve sous la vieille ville de Gotham et utilise l'espace du vieux mĂ©tro abandonnĂ©e. Batcave Nord-Ouest SituĂ© au sous-sol et secret Arkham Asylum The Dark Knight y maintient l'Ă©quipement d'urgence en cas d'Ă©meutes ou Ă©chappe Ă  l'institut psychiatrique est Ă©galement prĂ©sent dans le jeu vidĂ©o "Batman Arkham Asylum . Batcave Est Il est situĂ© dans un ancien raffinerie, dont elle a autrefois appartenu Ă  la entreprises Wayne. D'autres Batcaverne ont Ă©tĂ© construits pour les alliĂ©s de Batman la Batcave Los Angeles A servi de base pour une courte pĂ©riode de Ă©trangers, groupe fondĂ© par Batman. Batcave Batgirl UtilisĂ© briĂšvement, lorsque l'identitĂ© du super-hĂ©ros avait Ă©tĂ© compromise, il Ă©tait sous une maison Gotham de la propriĂ©tĂ© Wayne. Sous-marin abandonnĂ© Il a Ă©tĂ© utilisĂ© par le Dark Knight comme Batcave pendant la mini-sĂ©rie Batman Fugitive Autres versions autres mĂ©dias tĂ©lĂ©vision pour la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e des annĂ©es soixante, L'intĂ©rieur de la Batcave ont Ă©tĂ© abattus dans le studio. Le Batcave il est apparu bien Ă©clairĂ©e et propre par rapport Ă  la version comique et a servi plus comme un laboratoire chimique et un garage pour la Batmobile. Batman et Robin, ils ont eu accĂšs Ă  un passage secret cachĂ© derriĂšre une bibliothĂšque dans Wayne Manor, qui a Ă©tĂ© activĂ© en appuyant sur un buste William Shakespeare. La bibliothĂšque a rĂ©vĂ©lĂ© deux pĂŽles coulissants, similaires Ă  ceux utilisĂ©s par le feu des États-Unis, conduisant Ă  la Batcave. Pour des raisons jamais expliquĂ©es au cours de la sĂ©rie, les deux super-hĂ©ros ont grimpĂ© sur des perchoirs en civil » et se sont retrouvĂ©s dans la grotte avec le port dĂ©jĂ  les costumes. en sĂ©rie animĂ©e annĂ©es nonante, la Batcave est reprĂ©sentĂ© comme un systĂšme vaste et complexe de grottes oĂč ils se dĂ©placent beaucoup les chauves-souris. La grotte contient des ravins, des passerelles suspendues et des ponts, que le Dark Knight utilisera ensuite pour former Robin. La nouvelle fonctionnalitĂ© absolue, cependant, est la collection de gadgets Gray Ghost, un personnage de fiction créé spĂ©cifiquement pour le dessin animĂ©, la star d'une sĂ©rie de bande dessinĂ©e que Bruce Wayne Ă©tait enfant passionnĂ©. Tel que rapportĂ© par le Wayne, la Batcave serait une rĂ©plique exacte du siĂšge gris fantĂŽme. La sĂ©rie animĂ©e contient des incohĂ©rences concernant l'accĂšs Ă  la Batcave dans certains Ă©pisodes de l'ascenseur secret est derriĂšre une bibliothĂšque comme la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e, dans d'autres derriĂšre l'horloge comme dans la bande dessinĂ©e. Dans la sĂ©rie Gotham Bruce Wayne dĂ©couvre une grotte mystĂ©rieuse sous les fondations de sa villa, accessible par un passage secret de sapre de la cheminĂ©e; il a Ă©tĂ© conçu par son pĂšre et devenir le Batcave Ă  l'avenir. cinĂ©ma Le Batcave dans le film Batman de Tim Burton Seuls quelques pas est utilisĂ© comme terrain de stationnement pour la Batmobile, et il y a aussi les supercalculateurs traditionnels et un boĂźtier en verre qui abrite le costume. Dans le prochain rĂ©alisateur, Batman Returns, Le Batcave est plus technologique, avec plusieurs ordinateurs connectĂ©s les uns aux autres; En outre, au lieu de l'affaire, il y a un placard de plain-pied construite dans la roche, oĂč sont conservĂ©s les diffĂ©rents costumes de Batman. L'accĂšs Ă  la grotte est Ă  travers un miroir faux dans la salle d'armes Batman Puis par un ascenseur cachĂ© dans un vierge de Nuremberg Batman Returns. Dans les deux films Joel Schumacher, Batman Forever et Batman rouge-gorge, Le Batcave est accessible Ă  partir d'un placard Ă  Wayne Manor que par un tunnel secret au bureau de Bruce Wayne entreprises Wayne Dans le deuxiĂšme cas, le superhĂ©ros est entrĂ© dans une capsule qui a coulĂ© le long du tunnel Ă  grande vitesse. Les seules modifications de la version de Burton Batcave est la riviĂšre souterraine, qui donne accĂšs Ă  Batscafo. en Batman rouge-gorge, Schumacher directeur a lĂ©gĂšrement modifiĂ© la Batcave, en ajoutant de nombreuses lumiĂšres au nĂ©on et, bien sĂ»r, une plate-forme pour le mouvement de Robin. Dans le premier film Christopher Nolan, Batman Begins, la Batcave est encore en construction. DĂ©couvert par Bruce comme un enfant, il est situĂ© sous les fondations de Wayne Manor et est accessible par un ascenseur secret, activĂ© par la composition prĂ©cise de trois notes sur un piano. Cependant, la grotte, est utilisĂ© seulement comme un entrepĂŽt pour les accessoires et comme une cachette pour la Batmobile. Au cours du film, Wayne Villa est nivelĂ© par un incendie causĂ© par al Ghul de Ra, ce qui rend la grotte inaccessible ci-dessous; Cependant, le dialogue final entre Bruce et Alfred suggĂšre un projet pour sa restauration complĂšte. Dans le prochain film, The Dark Knight, la Batcave semble pas du tout, Ă©tant donnĂ© que Bruce Wayne a dĂ©mĂ©nagĂ© dans un penthouse au sommet de la Fondation Wayne aprĂšs la destruction de sa villa. Dans le film, la Batcave est remplacĂ© par un vaste bunker souterrain dans la zone portuaire, accessible par un faux rĂ©cipient abandonnĂ©. Dans le dernier long mĂ©trage de Nolan, The Dark Knight Rises Le Batcave est Ă  nouveau accessible aprĂšs la reconstruction de Wayne Manor. Outre les ordinateurs avec une plate-forme au-dessous du niveau de la riviĂšre souterraine, qui se dĂ©gage de l'eau quand elle est violĂ©e, il contient les ordinateurs, et le costume du chevalier noir. Dans les scĂšnes finales qui seront lĂ©guĂ©s Ă  John Blake, un flic dĂ©missionnant et idĂ©aliste, orphelin lui-mĂȘme, qui a aidĂ© Batman et qui connaĂźt l'identitĂ© secrĂšte. Selon le vrai nom du film est Robin. en Batman contre Superman Dawn of Justice, Bruce Wayne conserve son Ă©quipement dans un grand espace souterrain sa villa qui est toutefois pas Wayne Manor au contraire a Ă©tĂ© abandonnĂ©e depuis des annĂ©es, le Batcave » semble aussi ĂȘtre une grotte artificielle construite spĂ©cifiquement. Jeu vidĂ©o Le Batcave apparaĂźt Batman rouge-gorge. Le Batcave apparaĂźt Batman Vengeance. LĂ , il y aura toujours Batgirl de travailler Ă  Batcomputer. Un niveau et l'affrontement avec flĂ©au en Batman Rise of Sin Tzu Elle a lieu dans la Batcave. en Batman Arkham Asylum, Batman utilise un Batcave spartiate situĂ© en dessous du criminel fou. Cette grotte ne contient que l'ordinateur, un Batplano et deux petites plates-formes. Une carte de dĂ©fi Batman Arkham City Elle a lieu dans la Batcave. Le Batcave apparaĂźt Batman Arkham Origins. en combat Mortal Kombat Vs. DC Universe et Injustice Gods Among Us Vous pouvez sĂ©lectionner la Batcave comme zones de champ de bataille. Les sources officielles de Sony ont confirmĂ© que la Batcave est disponible pour les joueurs du MMORPG DC Universe Online. Le Batcave apparaĂźt LEGO Batman 2 DC Super Heroes, en LEGO Batman 3 Gotham et au-delĂ  et Scribblenauts Unmasked Une aventure DC Comics. Une carte de dĂ©fi Batman Arkham Chevalier Elle a lieu dans la Batcave notes ^ Ă  b Batman histoire du personnage ^ DC Le Secret Origins, Edizioni Lecture Press, 1990 ^ Superman / Batman, DC Comics, numĂ©ros de 44 Ă  49 ^ Batman Secret Land Files No Man, DC Comics Batman caractĂšres alliĂ©s et Batman famille Alfred Pennyworth ace Azrael Batgirl Bette Kane, Barbara Gordon, Helena Bertinelli, Cassandra Cain, Charlotte Gage Radcliffe, Stephanie Brown Batman Bruce Wayne/Terry McGinnis Clayface Basil Karlo Batwoman Kathy Kane, Kate Kane Catwoman Dana Tan Duke Thomas Harriet Cooper Gotham fille James Gordon Jason Todd Leslie Thompkins Lucius Fox Martha Wayne max Gibson Melanie Walker Nightwing Red Robin rouge-gorge Dick Grayson, Jason Todd, Tim Drake, Stephanie Brown, Damian Wayne Katana Argent Saint-Cloud Thomas Wayne Vicki Vale adversaires rat Catcher Amanda Waller amygdale Anarky Arkham Chevalier baby Doll Royal Flush Gang flĂ©au Bat-Mite nielle Bonk chapelier fou chaperon rouge Carmine Falcone catman mot-clĂ© porcelaine Clayface Cologne Copperhead Cour des Hiboux traiter David Cain Deadshot Deathstroke Hurt Doctor mort Docteur Docteur phosphore Double-Face Riddler fadeaway Man killer Moth fantĂŽme luciole Gaggy Dee-Dee double gentleman Ghost goule Gotham Grand requin blanc Harley Quinn holly Robinson Hugo Strange Humpty Dumpty chut Les horaires de Maniac Joe RĂ©frigĂ©rer joker Jokers KGBeast killer Croc kite Man Lady Shiva Ligue des meurtriers Lex Luthor Lock-Up Mad Stan Man-Bat Masque noir Roman Sionis, Jeremiah Arkham max Shreck Zeus Maxie moissonneur Monsieur Gel fou Monaco Mudface mutants NKVDemon Nyssa Raatko Orca owlman Pilleur Penny manchot poison Ivy premiĂšre victime professeur Pyg PromĂ©thĂ©e Psycho-Pirate al Ghul de Ra Rag Doll black Spider CrĂ©atures arc horloge roi Roi de Condiments king Tut rĂ©vĂ©rend Blackfire Rocket Roxy Thorne Rupert Ordre sacrĂ© de Saint Dumas Saiko Sal Maroni MĂ©gĂšre cri perçant signaleur bonhomme de neige Solomon Grundy Ă©pouvantail Spellbinder Starro Talia al Ghul Thomas Wayne Jr. Tobias Whale Tony Zucco ubu Calendrier homme Man Floronico ventriloque Victor Zsasz colĂšre autres Amadeus Arkham BrochĂ© Bock Slayer Brooks Paula, Helena Wayne, Helena Bertinelli Crispus Allen Harvey Bullock Rachel Dawes Renee Montoya Sarah Essen Gordon publications sĂ©rie rĂ©guliĂšre All Star Batman et Robin Batman Batman Confidential Detective Comics Gotham Central Albi Gotham Central Legends of the Dark Knight Batman L'ombre de la chauve-souris Comics Finest monde Le Brave et le TĂ©mĂ©raire Batman '66 Batman Beyond arcs narratifs Batman La fiancĂ©e du dĂ©mon Batman Vengeance de Bane Batman Forsaken Bruce Wayne Fugitive Batman Fils du DĂ©mon Batman War Games Batman Chut Batman Knightfall Batman Un dĂ©cĂšs dans la famille Batman Turning Point Batman Batman La rĂ©surrection d'al Ghul de Ra Batman Pas de terre de l'homme Batman Face Ă  face Batman et Fils Qu'est-il arrivĂ© au Dark Knight? Les noctambules Batman Death famille Batman Year Zero Batman jeu final Batman superlourde Batman Gotham Je suis Batman La nuit du monstre hommes Batman Je suis Suicide Batman Je suis Bane Mini-sĂ©ries et un coups Batman AnnĂ©e 100 Batman Year One Batman AnnĂ©e deux Batman TroisiĂšme annĂ©e Arkham Asylum Une maison de fous dans un monde fou Batman AnnĂ©e 100 Batman Mad Love Batman Noir blanc Batman The Dark Knight Strikes Again Batman The Killing Joke Batman The Long Halloween Les retours Dark Knight Batman L'Ă©pĂ©e de Azrael Batman L'homme qui rit Batman Dark Victory Catwoman Roman Holiday Batman / Joker Switch Batman Europa All Star Batman et Robin Batman Terre One Batman Les dix nuits de la bĂȘte Batman l'avocat du diable Batman I, le Joker Dark Knight III The Race Master The Dark Knight Returns The Last Crusade Dark Night Une vĂ©ritable histoire de Batman Batman White Knight Films sur Batman SĂ©rie de film Batman 1943 Batman et Robin 1949 Film d'action en direct Batman 1966 Batman 1989 Batman Returns - 1992 Batman Forever 1995 Batman rouge-gorge 1997 Batman Begins 2005 The Dark Knight 2008 The Dark Knight - Le retour 2012 Crossover Batman contre Superman Dawn of Justice 2016 Spin-off Catwoman 2004 LEGO Film 2014 Suicide Squad 2016 justice League 2017 Les films pour la tĂ©lĂ©vision Superheroes par hasard Les MĂ©saventures de Batman et Robin 2003 Film non autorisĂ© Batman Dracula 1964 Alyas Batman Ă  Robin 1965 James Batman 1966 Le monde sauvage de Batwoman 1966 Batman Combats Dracula 1967 Lutte Batman Fight! 1973 Yarasa adam - Bedmen 1973 Alyas Batman en Robin 1991 Films non autorisĂ©s Court Batman Dead End 2003 Grayson 2004 Finest monde 2004 Date de Big Robin 2005 Batman City of Scars 2010 Graines d'Arkham 2011 Batman Death Wish 2012 Arkham Rising 2012 Batman Beyond 2013 Dark Knight hĂ©ritage 2013 films d'animation Batman Le masque du FantĂŽme 1993 Batman Mr. Freeze SubZero 1998 Batman Beyond Retour du Joker 2000 Batman MystĂšre de Batwoman 2003 Batman vs Dracula 2005 Batman Gotham Chevalier 2008 Superman / Batman Public Enemies 2009 Batman Sous le capot rouge 2010 Superman / Batman Apocalypse 2010 Batman Year One 2011 Batman The Dark Knight Returns, Part 1 2012 Batman The Dark Knight Returns, Part 2 2013 LEGO Batman The Movie 2013 Fils de Batman 2014 Batman Arkham Assault on 2014 Batman Vs rouge-gorge 2015 Batman illimitĂ© instincts animaux 2015 IllimitĂ© Batman L'alliance des monstres 2015 Batman Bad Blood 2016 Batman The Killing Joke 2016 Batman Le Retour du Caped Crusader 2016 Batman illimitĂ© Escape from Arkham 2016 LEGO Batman - The Movie 2017 Batman et Harley Quinn 2017 SĂ©rie TV sĂ©rie d'action en direct Batman 1966 Birds of Prey 2002 Gotham 2014 sĂ©rie animĂ©e Batman 1992 Batman - Chevalier de la nuit 1997 Batman Beyond 1999 Batman 2004 Batman The Brave et le TĂ©mĂ©raire 2008 MĂ©fiez-vous Batman 2013 Spin-off Gotham filles 2000 Videogame Batman Batman Batman Batman Batman Le Retour du Joker Batman Returns Les aventures de Batman rouge-gorge Batman Forever Batman Vengeance Batman Rise of Sin Tzu Batman Dark Tomorrow LEGO Batman The Videogame Batman Arkham Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City, Batman Arkham City Lockdown, Batman Arkham Origins, Batman Arkham Origins Blackgate, Batman Arkham Chevalier LEGO Batman 2 DC Super Heroes LEGO Batman 3 Gotham et au-delĂ  Batman La sĂ©rie Telltale places Arkham Asylum Batcave blackgate Villa Wayne Gotham City entreprises Wayne articles Batarang Batcycle Bat-ceinture Batcomputer batcopter Batmobile Batplano Batsegnale Batmoto Redbird Lazarus Pit Bruce Wayne Le cas de l'union chimique Personnages secondaires Batman Batman Autres versions Batman de la Terre-Two Terry McGinnis Batman de Zur-En-Arrh Gotham Characters
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3 septembre 2019 Ă  905 Voici la liste complĂšte et officielle des trophĂ©es et succĂšs du jeu Batman Arkham Knight. Cela vous permettra d’obtenir le 100% ou le platine selon le support. Rappelons que les objectifs sont les mĂȘmes, peu importe la plateforme. Jeu de base Batman Arkham KnightDLC A Matter of FamilyDLC Harley Quinn Sotry PackDLC Red Hood StoryDLC Scarecrow Nightmare MissionsDLC 1989 Movie PackDLC 2008 Tumbler Batmobile PackDLC GCPD LockdownDLC 1960’s TV Series PackDLC Catwoman’s RevengeDLC A Flip of a CoinDLC Batman v Superman PackDLC Hero ChallengesDLC Rogue ChallengesDLC Season of InfamyDLC Original Arkham BatmobileDLC Community Challenge Pack Jeu de base Batman Arkham Knight Je suis BATMAN ! Reprenez le contrĂŽle de votre ville. Combat intĂ©rieur Sauvez votre esprit. Un cƓur pour deux SĂ©curisez la base secrĂšte. Le grand saut ExĂ©cutez huit types de sauts diffĂ©rents sur plus de 100 mĂštres. Absolution Obtenez 69 Ă©toiles dans les dĂ©fis L’ange des tĂ©nĂšbres Terminez les Ă©preuves pour prouver que vous ĂȘtes un digne successeur. Évacuation d’urgence Échappez-vous d’ACE Chemicals. Ne craignez rien Remportez la guerre de Gotham. Contusions ExĂ©cutez tous les types d’éliminations PrĂ©dateur. L’union fait la force Reformez le duo dynamique. Coups et blessures ExĂ©cutez 15 coups diffĂ©rents au cours d’un dĂ©chaĂźnement. ArmĂ© jusqu’aux dents Utilisez successivement les cinq armes de la Batmobile dans un combat contre des tanks. CitĂ© de la terreur Repoussez l’assaut sur la forteresse de vos alliĂ©s. Briser la glace DĂ©truisez un premier dĂ©pĂŽt d’armes Ă  Gotham City. CrĂ©ature de la nuit LibĂ©rez la ville. Cycle de violence Utilisez 100 tirs rapides de gadgets en combat dĂ©chaĂźnĂ©. Sombre allĂ©geance ApprĂ©hendez le commandant en chef de l’Épouvantail. Les ailes de la peur Qu’est-ce que le DĂ©luge ? Couvre-feu Éteignez les incendies de Gotham City. Morts de peur ExĂ©cutez 20 Ă©liminations par intimidation. Design mortel Obtenez une clĂ© en terminant la septiĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Victimes innocentes Sauvez les pompiers de la station 17. Gomme brĂ»lĂ©e Totalisez 3 minutes de dĂ©rapage avec la Batmobile. Double incrimination Faites face Ă  un vieil ami. L’usine de la peur Sauvez les ouvriers d’ACE Chemicals. Peur vaincue Survivez Ă  l’attaque de l’Épouvantail. Enfant chĂ©ri Obtenez 46 Ă©toiles dans les dĂ©fis Les portes de Gotham Éliminez toutes les tours de guet de la milice. Gotham by night Planez sur 400 mĂštres Ă  moins de vingt mĂštres du sol. Les bas-fonds de Gotham DĂ©samorcez tous les explosifs de la milice dissĂ©minĂ©s dans Gotham. Jekyll & Hyde ArrĂȘtez les braqueurs de banque sur Miagani Island et livrez leur chef au Un chevalier dans la nuit Équilibrez le jeu. Jugement dernier Remportez la bataille souterraine. Knightfall Lancez le protocole Knightfall. La peur aux trousses Obtenez une clĂ© en terminant la neuviĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Enfer sur Terre Interrogez le conducteur du blindĂ© de la milice. MaĂźtre de la peur Wayne contre Crane. Neuf vies Obtenez une clĂ© en terminant la derniĂšre Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. No man’s land RĂ©tablissez l’alimentation Ă©lectrique des ponts de Gotham City. PiĂšces de puzzle Obtenez une clĂ© en terminant la deuxiĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Frappes chirurgicales ExĂ©cutez 5 tirs parfaits d’affilĂ©e avec le canon vulcain sans subir de dĂ©gĂąts. Mauvaise rĂ©ponse Livrez l’Homme-mystĂšre au L’Homme-mystĂšre se lĂąche Obtenez une clĂ© en terminant la quatriĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Vol de nuit Planez sous 3 grands ponts entre les Ăźles sans poser pied Ă  terre. TĂŽle froissĂ©e Neutralisez 10 vĂ©hicules de la milice sans utiliser l’immobilisateur. Mordu de chauves-souris Soignez le docteur. Dans le mille ExĂ©cutez 50 tirs critiques sur des tanks lĂ©gers. Erreurs de jeunesse Obtenez 23 Ă©toiles dans les dĂ©fis Alerte mĂ©tĂ©o DĂ©ployez les contremesures du DĂ©luge. Rues de Gotham DĂ©truisez tous les postes de contrĂŽle de la milice. Question brĂ»lante Obtenez une clĂ© en terminant la cinquiĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Le chat et la chauve-souris Obtenez une clĂ© en terminant la troisiĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Enfer blanc Sauvez la victime du sacrifice et livrez son bourreau au La frĂ©quence de la peur Scannez Gotham City pour localiser l’Épouvantail. Un long Halloween Wayne contre Crane en Nouvelle Histoire +. Machine Ă  tuer Traquez et apprĂ©hendez le tueur en sĂ©rie. Énigme primaire Obtenez une clĂ© en terminant la sixiĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Papiers, s’il vous plaĂźt Neutralisez 20 voitures roulantes sans utiliser la Batmobile. Énigmes Ă  la chaĂźne Obtenez une clĂ© en terminant la huitiĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Tas de ferraille DĂ©truisez tous les blindĂ©s de la milice. Sur les chapeaux de roue RĂ©ussissez la premiĂšre Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. DĂ©sarmĂ© ApprĂ©hendez le trafiquant d’armes et livrez-le au Craignez-moi Livrez votre premier super-vilain au Duel au sommet Batman contre le Chevalier d’Arkham. Mettez le paquet ! Repoussez les renforts d’artillerie lourde. DLC A Matter of Family La roue tourne LibĂ©rez les otages de la grande roue. Tournez manĂšge LibĂ©rez les otages du manĂšge. DĂ©barquement LibĂ©rez les otages du bateau fantĂŽme. Tel pĂšre, telle fille Sauvez votre pĂšre. Il Ă©tait une fois DĂ©couvrez l’histoire secrĂšte du parc. Embuscade Battez 4 ennemis sur la durĂ©e d’un seul effet de terreur. Piraterie Battez 15 ennemis avec n’importe quel type de piratage. Produits dĂ©rivĂ©s DĂ©truisez tous les dentiers, ballons et boĂźtes-surprises. DLC Harley Quinn Sotry Pack Poison break Sauvez votre amie. DLC Red Hood Story Sous le masque rouge Mettez un terme Ă  l’opĂ©ration. DLC Scarecrow Nightmare Missions AmĂšre victoire Échappez au cauchemar. DLC 1989 Movie Pack Street Demonz Obtenez 33 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec la Batmobile du film de 1989. DLC 2008 Tumbler Batmobile Pack Gangland Express Obtenez 33 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec la Batmobile Tumbler » de 2008. DLC GCPD Lockdown Rough Justice EmpĂȘchez le Pingouin de s’évader du DLC 1960’s TV Series Pack RodĂ©o aĂ©rien Obtenez 33 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec la Batmobile de la sĂ©rie tĂ©lĂ© des annĂ©es 60. DLC Catwoman’s Revenge Le retour du chat Introduisez-vous dans le repaire secret de l’Homme-mystĂšre pour prendre votre revanche. DLC A Flip of a Coin Succession Plans Infiltrez le QG d’Hell’s Gate et apprĂ©hendez Double-Face. DLC Batman v Superman Pack Le meilleur des mondes Obtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec la Batmobile 2016 de Batman vs Superman. DLC Hero Challenges The Big Leagues Obtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec Robin. Actes de violence Obtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec Nightwing. Motherlode Obtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec Batgirl. DLC Rogue Challenges Sans rĂ©pit Obtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec Catwoman. Shock and Awe Obtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec Azrael. Enseignement supĂ©rieur Obtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec Red Hood. Vengeance Unlimited Obtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec Harley Quinn. DLC Season of Infamy Le DĂ©mon renaĂźt ! Suivez la piste de l’Assassin. La fille du DĂ©mon ! DĂ©couvrez le puits de Lazare. Ashes to Ashes Mettez fin Ă  la guerre faisant rage au sein de la Ligue des Assassins. Le lieu du crime Sauvez le premier otage du Chapelier fou. Petits jeux tordus Sauvez le second otage du Chapelier fou. Digne d’un conte de fĂ©es Livrez le Chapelier fou au De sang froid Interrogez le lieutenant de la milice. Dans le froid Retrouvez la cryochambre. La RĂ©surrection et la Vie Survivez Ă  l’attaque de la milice. The Beast Beneath Vainquez les prisonniers. Percer la carapace AccĂ©dez Ă  la zone sĂ©curisĂ©e. Évolution Livrez Killer Croc au DLC Original Arkham Batmobile La Vie aprĂšs la mort Obtenez 21 Ă©toiles dans les dĂ©fis en avec la Batmobile originale d’Arkham Asylum. DLC Community Challenge Pack Ce que sait le majordome Terminez le dĂ©fi en Manoir Wayne » avec Batman sans utiliser de gadget et sans subir de dĂ©gĂąt. Les secrets de la Batcave Terminez le dĂ©fi Batcave » avec Batman et Nightwing sans dĂ©gĂąt et uniquement avec des raclĂ©es. Douce nuit, sanglante nuit Terminez Douce nuit » avec Batman et Robin sans dĂ©gĂąt, uniquement avec Ă©liminations instantanĂ©es. Éternel Neutralisez au moins 50 ennemis dans Une nuit sans fin » avec Batman. Froid dans le dos Terminez le dĂ©fi en Crime Alley » sans subir de dĂ©gĂąt avec Batman, Robin et Nightwing. Le rideau tombe DĂ©chaĂźnement parfait pour chaque manche du dĂ©fi du Monarch avec Batman, Robin, Nightwing, Catwoman. Requiem pour un tueur Écrasez un vieil ennemi dans le Salon de l’iceberg » avec Batman. xboxone pc ps4 Fnac Marketplace 7,2 € Cdiscount 9,99 € Micromania 10,99 € Amazon 11 € Cdiscount 11,95 € Micromania 11,99 € Cdiscount 12,83 € Cdiscount 12,97 € Amazon 13,97 € Rakuten 15,43 € Rakuten 15,69 € Amazon 18,89 € Amazon 19,99 € Shop4fr 20,99 € Amazon 24,99 € Cdiscount 26,7 € Amazon 29,99 € Rakuten 31,49 € Amazon 31,99 € Amazon 53,1 € Amazon 59,95 € Amazon 9,85 € Rakuten 12,28 € GamesPlanet 16,99 € GamesLoad 16,99 € Dlgamer 17,99 € Fnac Marketplace 19 € Amazon 19,8 € Green Man Gaming 19,99 € 2game 19,99 € HumbleBundle 19,99 € Amazon 29,9 € Fnac Marketplace 34,9 € Amazon 45,8 € Cdiscount 9,9 € Fnac Marketplace 10,14 € Cdiscount 12,95 € Amazon 13,17 € Micromania 14,99 € Micromania 14,99 € Amazon 17,9 € Cdiscount 19,34 € Amazon 19,5 € Cdiscount 19,99 € Rakuten 19,99 € Amazon 20,18 € Shop4fr 20,49 € Cdiscount 23,99 € Fnac Marketplace 24,46 € Amazon 24,99 € Fnac Marketplace 24,99 € Amazon 29,95 € Amazon 33,47 € Amazon 36,88 € Cdiscount 37,51 € Rakuten 39,75 € Rakuten 50,62 €
Appuyezsur le pour afficher l’écran de la carte. Appuyez ensuite sur atteindre le menu de l’Homme-mystĂšre. z. pour . Toutes les villes ont des secrets, mais Gotham City en a beaucoup plus que la normale. L’Homme-mystĂšre a cachĂ© de nombreux dĂ©fis dans toute la ville, tous conçus pour tester les limites du talent de dĂ©tective de Batman.
Un an aprĂšs avoir fini Arkham Asylum et City, je termine enfin la trilogie Batman de Rocksteady avec le meilleur opus Ă  mon sens Arkham Knight. Un ultime Ă©pisode qui avait pu bĂ©nĂ©ficier de la puissance de la PS4 pour un rĂ©sultat qui a mieux vieilli que les deux premiers. Ils n'ont pas mal vieilli mais ils ont vieilli, sur les animations, les dĂ©placements, la libertĂ©, le poids de l'Ă©poque se fait un peu ressentir, comme pour le premier Uncharted. Ça restait de bons jeux mĂȘme si certains Ă©lĂ©ments m'avaient Ă©nervĂ©, contrairement Ă  beaucoup ce ne sont pas des jeux qui me marqueront je pense, je prĂ©fĂšre largement un des jeux qu'ils ont inspirĂ© le Spider Man d'Insomniac Games sĂ»rement parce que je suis plus sensible Ă  Marvel qu'Ă  DC. Mais je dois dire que ce dernier volet est une conclusion parfaite, qui a su prendre le meilleur de la saga, mais Ă©galement quelques dĂ©fauts, en ajoutant des fonctionnalitĂ©s SpoilersS'il y a bien une chose qui m'a beaucoup plus plu que dans les prĂ©cĂ©dents c'est le monde ouvert. Cette fois-ci le terrain de jeu est grand, c'est vrai qu'il n'a cessĂ© de grandir au fil des jeux on est passĂ© d'Arkham Ă  une ville qui contient une immense prison au milieu ce qui Ă©tait pĂ©nible pour se balader Ă  l’entiĂšretĂ© de Gotham. DĂ©coupĂ©e en trois parties, la ville fictive constitue un environnement parfait pour un monde ouvert, elle est suffisamment vaste et variĂ©e pour ĂȘtre intĂ©ressante, elle a surtout un charme fou. Pour s'y balader on a la possibilitĂ© d'utiliser le grappin et petit point noir qui Ă©tait dĂ©jĂ  prĂ©sent dans les prĂ©cĂ©dents c'est extrĂȘmement frustrant de ne pas pouvoir l'utiliser Ă  notre guise, seuls certains endroits sont disponibles pour recevoir le grappin et quand on a jouĂ© Ă  Spider Man on a l'impression de ne pas ĂȘtre totalement libre. Cela dit on a droit Ă  un petit ajout plutĂŽt intĂ©ressant le fait de pouvoir se propulser en appuyant deux fois sur la touche de saut, c'est trĂšs utile je trouve. Sinon on peut toujours planer et les sensations de vol sont toujours bonnes mais on a surtout une grande nouveautĂ© la Batmobile. Et oui deux jeux Batman sans pouvoir prendre le contrĂŽle de la voiture culte de la chauve-souris apparemment c'est possible cela dit elle aurait Ă©tĂ© inutile dans le premier, heureusement que Rocksteady a ouvert les yeux. C'est un rĂ©el plaisir de se balader dans les rues de Gotham avec ce bolide, c'est si satisfaisant de voir le dĂ©cor s'Ă©crouler quand on fonce dessus parce qu'on sait pas conduire mĂȘme les murs des bĂątiments se dĂ©truisent c'est trop bien ou d'exploser les rares voitures qui ont le malheur d'ĂȘtre sur mon chemin. J'aime aussi le fait de pouvoir la transformer en vĂ©ritable tank durant diverses confrontations avec des drones pas super gentils. NĂ©anmoins je relĂšve deux soucis avec ce vĂ©hicule j'ai eu et ai encore du mal Ă  la manier, je sais pas si c'est moi le problĂšme ou le jeu mais certaines sĂ©quences de poursuite Ă©taient difficiles parce que la Batmobile Ă©tait incontrĂŽlable, et le fait de devoir laisser appuyer sur L2 pour rester en mode offensif fait mal au doigt Ă  la longue alors que j'ai rarement dĂ©passĂ© les 2 heures de session.DeuxiĂšme chose qui m'a plu et qui m'a toujours plu dans cette trilogie les bastons. Celles en mode bourrin, quand tu dois affronter des dizaines de sbires c'est trĂšs jouissif parce qu'on ressent l'impact des coups, grĂące notamment Ă  des gros bruits d'os qui se brisent ou des ralentis lors du dernier coup ou lors d'une Ă©limination environnementale qui est par ailleurs une chouette nouveautĂ© de cet opus, ça rajoute un peu de dynamisme et de variĂ©tĂ©. Ce que j'aime surtout c'est la diversitĂ© des chorĂ©graphies, les animations se renouvellent souvent au point d'en dĂ©couvrir de nouvelles quand on arrive Ă  la fin du film. La dynamique des combats en duo est un ajout bien sympathique, j'aime beaucoup contrĂŽler d'autres personnages, c'est dommage de ne pas pouvoir le faire dans le monde ouvert, soit faut acheter les DLC soit faut finir les quĂȘtes secondaires je ne sais pas, j'espĂšre. En revanche j'ai des soucis sur le ciblage, parfois je veux taper quelqu'un, j'oriente comme il faut le joystick mais Batman va mettre un coup Ă  un autre, et ça c'est problĂ©matique dans cet opus Ă  cause des sbires Ă©lectriques. Ce qui m'amĂšne Ă  un autre souci la difficultĂ©. Je ne suis pas trĂšs bon aux jeux vidĂ©os, je meurs souvent, que ce soit les jeux solos ou en ligne, et surtout je ne suis pas patient donc devoir recommencer un passage parce qu'un sbire m'a mis un coup de bouclier, ça m'Ă©nerve. Et je trouve qu'il y a trop d'ajouts qui compliquent le jeu pour rien, Ă  la fin tu dois te retrouver avec des drones, des tourelles, des ennemis avec un fusil, un bouclier j'ai souvent galĂ©rĂ© Ă  les mettre Ă  terre parce que le combo rond-croix-croix » ne fonctionnaient pas Ă  certains moments, d'autres avec des sabres que tu ne peux contrer, certains qu'on ne peut repĂ©rer avec la vision thermique puis des adversaires plus imposants qui nĂ©cessitent d'ĂȘtre Ă©tourdis avant d'ĂȘtre tapĂ© Ă  plusieurs reprises pour ĂȘtre ko et qui se permettent en plus d'avoir parfois des armes. Bref, c'est pĂ©nible et du coup comme disait Foda C C'est trop dur pour toi? Change la difficultĂ© dans le menu » je suis passĂ© en facile et lĂ  je roulais sur les ennemis...sĂ»rement un souci d'Ă©quilibrage. Et ce reproche de trop compliquer, je peux le rĂ©pĂ©ter pour les combats en Batmobile. Mais les Batman Arkham ce n'est pas que des affrontements bien bourrins, c'est Ă©galement des sĂ©quences d'infiltration qui implique une certaine discrĂ©tion, en vrai je n'ai pas forcĂ©ment grand chose Ă  redire, j'ai parfois dĂ» recommencer ces sĂ©quences mais c'Ă©tait de ma faute, je trouve que l'intelligence artificielle se dĂ©brouille bien mĂȘme si des fois quand on Ă©limine silencieusement quelqu'un, celui juste Ă  cĂŽtĂ© le remarque pas et c'est surtout trĂšs satisfaisant de terminer ces sĂ©quences. Allez on peut Ă©ventuellement regretter le manque d'ajout de ce cĂŽtĂ©, et encore on a la possibilitĂ© de construire des piĂšges avec le brouilleur et le synthĂ©tiseur des points les plus rĂ©ussis de la trilogie est clairement l'ambiance. Ce Gotham sombre, dĂ©sert, pluvieux dans lequel rĂšgne le crime c'est une ambiance qui colle super bien Ă  l'univers. Évidemment c'est rendu possible grĂące Ă  une technique graphismes et animations difficilement reprochable ou encore une certaine maĂźtrise de la mise en scĂšne je pense notamment Ă  la cinĂ©matique sur le toit d'un immeuble avec L’Épouvantail, Jim et Barbara Gordon et Batman qui bĂ©nĂ©ficie de superbes mouvements de camĂ©ra et d'un plan-sĂ©quence sans cesse en mouvement pour traduire parfaitement l'agitation et l'intensitĂ© de la scĂšne, une scĂšne pleine de tension d'ailleurs. L'ambiance passe aussi par les designs et/ou le doublage français des personnages le costume de Batman est classique mais trĂšs stylĂ©, le design effrayant de L’Épouvantail est parfait, la voix insupportable de L'Homme MystĂšre le rend encore plus Ă©nervant et les voix du Pingouin ou du Joker sont rĂ©ellement excellentes. L'intrigue en elle-mĂȘme Ă©tait vraiment intĂ©ressante. MalgrĂ© une impression de rallongement artificiel de l'histoire quand Batman allait dĂ©couvrir l'identitĂ© du Chevalier d'Arkham, la prĂ©sence du Joker apporte un aspect que j'aime beaucoup et que je n'avais pas eu l'occasion de voir jusqu'ici Batman qui devient une sorte de Joker, ou en tout cas qui a beaucoup de points communs avec lui, Ă  la maniĂšre d'Homelander et Butcher dans The Boys. On a limite une inversion des rĂŽles, c'est une vision Ă  laquelle j'adhĂšre beaucoup, tout comme cet ex Robin qui devient un antagoniste important, on retrouve rĂ©ellement dans cet opus un Batman livrĂ© Ă  lui-mĂȘme, ne restant simplement son fidĂšle Alfred, ça donne une histoire qu'on a envie de suivre, ça manque cependant peut-ĂȘtre de plus de dĂ©veloppements du cĂŽtĂ© de Jim Gordon qui lui devenait une sorte de Batman mais cette idĂ©e n'est pas poussĂ©e assez loin. En plus on a Ă©vitĂ© les sĂ©quences hallucinatoires de L’Épouvantail qu'on avait dans je ne sais plus lequel des volets antĂ©rieurs, j'avais peur de les avoir fini l'histoire, et mĂȘme avant en fait, le jeu propose un large panel de missions et quĂȘtes secondaires en tout genre. Ça va des tours de garde Ă  anĂ©antir aux missions un peu plus scĂ©narisĂ©s, c'est plutĂŽt variĂ© et honnĂȘtement j'ai trouvĂ© que c'Ă©tait intĂ©ressant Ă  faire, je n'avais pas eu le courage de faire le post-histoire d'Arkham City avec Catwoman mais lĂ  je suis bien motivĂ© Ă  tout faire. Je n'ai pas tout fait mais j'ai eu l'occasion d'affronter Deathstroke ainsi que Le Pingouin et d'ĂȘtre bloquĂ© par une Ă©tape de L'Homme MystĂšre je suis trop nul et c'Ă©tait trĂšs sympa Ă  faire. Je retiens surtout le fait de pouvoir contrĂŽler Nightwing lors de la recherche des entrepĂŽts d'armes du Pingouin, malheureusement on ne le verra plus, c'est dommage. Je trouve Ă©galement trĂšs dommage que l'affrontement final contre Slade soit une redite d'un des combats contre Le Chevalier d'Arkham. L'avantage de ces missions c'est surtout qu'elles dĂ©veloppent l'univers, peut faire dĂ©couvrir les personnages Ă  ceux qui ne connaissent pas super bien Batman et en mĂȘme temps faire plaisir aux fans. En revanche je trouve la chasse aux trophĂ©es de L'Homme MystĂšre pas super passionnante, c'Ă©tait dĂ©jĂ  le cas dans les deux prĂ©cĂ©dents et ça se confirme une fois de plus conclusion, la trilogie de Rocksteady se termine avec mon opus favori. Entre un monde ouvert agrĂ©able Ă  parcourir teintĂ© d'une ambiance plus que rĂ©ussie et un gameplay, malgrĂ© quelques soucis, plaisant qui sert une histoire prenante, Batman Arham Knight a su me convaincre bien plus que les prĂ©cĂ©dents au point de vouloir complĂ©ter le jeu Ă  100%. J'aimerais bien prolonger cette aventure avec d'une part les DLC et d'une autre le jeu Origins, mais il n'est malheureusement pas jouable sur PS4. A dĂ©faut de voir le studio s'illustrer sur un jeu Superman ou un jeu Justice League, on aura le plaisir ou non de le voir derriĂšre un jeu Suicide Squad sur la next-gen, en ce qui me concerne je suis inquiet puisque cette Ă©quipe ne me passionne pas vraiment mais en mĂȘme temps je suis confiant envers ce studio qui nous a concoctĂ© une solide trilogie sur Le Chevalier Noir.
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Batman Arkham City est un jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© par Rocksteady Studios, Ă©ditĂ© par Warner Bros Interactive Entertainment et DC Entertainment et basĂ© sur le super-hĂ©ros de bande dessinĂ©e de DC Comics, Batman. BooWiki. 19 708 Pages. Create Page. print PDF. Batman: Arkham City. Batman: Arkham City jeu vidĂ©o ; Logo du jeu vidĂ©o: plate-forme: Batman Arkham Knight est la conclusion d’une saga vidĂ©o-ludique qui a marquĂ© les joueurs comme l’industrie, les fans comme les nĂ©ophytes de l’homme chauve-souris. Figurant rĂ©guliĂšrement parmi les jeux les plus attendus de l’annĂ©e 2015, il a malheureusement Ă©tĂ© celui qui a gĂ©nĂ©rĂ© un des plus gros bad buzz de l’annĂ©e. Retour sur un Ă©pisode qui a loupĂ© sa sortie dans tous les sens du terme. Parler de Batman Arkham Knight, autant de temps aprĂšs sa sortie, alors que tout dĂ©jĂ  semble avoir Ă©tĂ© dit Ă  son sujet, est assez casse-gueule. Pourtant, il s’agit bien de ce jeu dont je vais vous parler aujourd’hui. Batman Arkham Knight donc, des studios Rocksteady, sorti chez nous fin juin 2015 sur console du moins ha ha ha, dernier Ă©pisode en date de la saga Arkham initiĂ©e en 2009 avec Asylum et ayant conduit Ă  la crĂ©ation du fameux Arkham-verse univers empruntant Ă  la fois aux comics books, aux diffĂ©rentes sĂ©ries animĂ©es pour finir par pomper les films de Christopher Nolan. 2011 marque l’arrivĂ©e de l’épisode City, considĂ©rĂ© encore aujourd’hui, comme le meilleur, malgrĂ© un scĂ©nario assez faible finalement. Face Ă  cette licence juteuse, Warner Bros a eu l’idĂ©e de commander un Ă©pisode, non pas Ă  Rocksteady dĂ©jĂ  occupĂ©s sur le dĂ©veloppement de Knight mais Ă  l’un de ses studios situĂ© Ă  MontrĂ©al pour dĂ©velopper ce qui deviendra le moins aimĂ© Arkham Origins. MalgrĂ© un scĂ©nario, pourtant plus ambitieux que ses aĂźnĂ©s, peu de joueurs vont lui pardonner sa finition et ses bugs gĂąchant l’expĂ©rience proposĂ©e. La suite de l’histoire, tout le monde la connaĂźt, deux ans plus tard sort Arkham Knight avec plusieurs objectifs Ă  accomplir rĂ©ussir la transition vers la new gen ; faire oublier la dĂ©ception d’Origins d’une partie des joueurs et surtout, clore la saga Arkham. Attention, je vais spoiler un maximum quelques passages du jeu. Batman sur next-gen de la bonne surprise Ă  la dĂ©ception Inutile de tourner autour du pot la transition vers la new gen s’est faite sans problĂšme. Le jeu est magnifique, jouable, terriblement dynamique les combats en duo surtout
 dĂ©solĂ© pour ce jeu de mots, sans bug notable, bien doublĂ©, etc. Sur le papier, graphiquement comme techniquement, Batman Arkham Knight est une tuerie toujours sur consoles hein et il est vrai que retourner sur Origins aprĂšs avoir fait Knight peut ĂȘtre pĂ©nible pour les yeux. Je passe assez vite sur ces aspects-lĂ , d’autres critiques l’ont dĂ©jĂ  fait. Je vais plutĂŽt me pencher sur les autres objectifs de cet opus. Pour ĂȘtre honnĂȘte, je dois avouer qu’aprĂšs avoir fini le jeu une premiĂšre fois, en dĂ©pit des qualitĂ©s que j’ai Ă©voquĂ©es, Batman Arkham Knight m’a profondĂ©ment déçu. Je suis sorti d’un premier run amer, en me disant tout ça pour ça ? » et je dois vraiment rĂ©cupĂ©rer tous les trophĂ©es de l’homme-mystĂšre pour la vraie fin ? ». Je me suis fait violence pour arriver jusqu’au bout mais rien n’y a fait, sur le coup, je me sentais trahi, un de ces jeux que j’attendais tellement, le voir terminer aussi lamentablement
 L’identitĂ© de l’Arkham Knight est tellement prĂ©visible pour qui connaĂźt un minimum la mythologie de l’Homme chauve-souris, des personnages tels que Double Face ou encore le Pingouin sont mal utilisĂ©s, l’open world est mal exploitĂ©, la Batmobile est omniprĂ©sente, etc. Objectivement parlant, le jeu fait le job, mais pour quelqu’un qui suit la saga depuis ses dĂ©buts, non, il y a un truc qui cloche. D’un point de vue scĂ©naristique dĂ©jĂ , Arkham Knight ne s’inspire en rien des Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents. On a l’impression que plusieurs intrigues soulevĂ©es auparavant sont balayĂ©es en moins de deux. AprĂšs, notons le fair-play de Rocksteady pour avoir insĂ©rĂ© quelques petites rĂ©fĂ©rences Ă  Origins au dĂ©tour de quelques dialogues. La prĂ©sence de Jason Todd fait tĂąche, si bien que le fait que l’on insiste autant sur lui nous fait comprendre bien avant la grosse rĂ©vĂ©lation qu’il est l’Arkham Knight. Jamais dans Asylum ou City, il n’était question de lui sauf Ă©videmment une rĂ©plique du Joker quand on utilise Robin dans un dĂ©fi combat. Par consĂ©quent, je n’ai ressenti aucune compassion pour lui, d’autant plus que sans la prĂ©sence physique du Joker, il ne peut accomplir sa vengeance. La question qui se pose alors pourquoi ne pas avoir repris un personnage prĂ©sent dans les anciens Ă©pisodes pour jouer le rĂŽle de l’Arkham Knight ? Quelque chose de moins prĂ©visible, je pense par exemple Ă  Talia Al Ghul. Elle se fait tirer dessus par le Joker dans City et est laissĂ©e pour morte. Elle aurait Ă©tĂ© alors ressuscitĂ©e par la Ligue des Assassins et aurait alors cherchĂ© Ă  se venger de Batman. Non seulement cette rĂ©vĂ©lation aurait Ă©tĂ© assez inattendue, mais de plus, elle aurait permis de crĂ©er un lien plus important avec l’épisode prĂ©cĂ©dent. Surtout que Talia n’est pas n’importe qui pour Batman. Un Ă©pisode qui perd de son intĂ©rĂȘt ludique
 Pour un Ă©pisode venant conclure la saga Arkham, il est assez dommage de ne pas avoir Ă  affronter davantage de vilains, il n’y a quasiment aucun inĂ©dit. Tous sont issus d’épisodes prĂ©cĂ©dents et il faut avouer qu’ils sont moins nombreux et moins Ă©piques que par le passĂ©. Affronter des boss dans Knight est dĂ©cevant, l’Arkham Knight s’affronte via une sĂ©quence prĂ©dateur ou Deathstroke par un combat de tank
 Nous sommes vraiment loin de boss style Mister Freeze ou Gueule d’Argile. Le jeu aurait pu s’inspirer peut-ĂȘtre d’une saga comics comme No Man’s Land, dans laquelle plusieurs vilains auraient eu des zones d’influence dans Gotham. Cela aurait permis au jeu d’ĂȘtre plus variĂ© et lĂ©gitimer le fait que l’on change d’ambiance selon la zone dans laquelle on Ă©volue. Je me plais Ă  imaginer alors une zone prĂšs des docks sous influence de la pĂšgre, Ă  devoir infiltrer le gang du Ventriloque sous l’identitĂ© de Malone ou bien d’évoluer dans les Ă©gouts pour affronter la Cour des Hiboux. Arkham Knight aurait pu ĂȘtre un vĂ©ritable hommage Ă  l’univers de Batman sous toutes ses coutures. Dans mon Batman idĂ©al, j’imagine alors qu’il y aurait des zones obligatoires Ă  pacifier pour faire avancer le scĂ©nario, puis d’autres zones annexes donnant lieu Ă  des quĂȘtes plus passionnantes que les affaires proposĂ©es, d’un point de vue ludique. Et ainsi tout aurait justifiĂ© la prĂ©sence de l’open world. L’open world, parlons-en. Techniquement et graphiquement, le passage Ă  l’open world est rĂ©ussi. En revanche, l’intĂ©rĂȘt ludique est plus que limitĂ©. Rien dans le jeu ne justifie son existence. La ville est gigantesque, mais aussi trĂšs vide. Certes, la ville est Ă©vacuĂ©e, mais il demeure qu’un dĂ©sert de Red Dead Redemption ou les plaines de The Witcher 3 sont plus vivants que les rues de Gotham. MĂȘme Origins donnait lieu Ă  quelques passages oĂč il fallait sauver des civils. Ici, non. Alors oui, il s’agissait d’un moyen pour permettre aux joueurs de piloter enfin la Batmobile. Pour autant, je la trouve mal exploitĂ©e, mĂȘme trop exploitĂ©e. La Batmobile n’est pas au service du jeu, mais c’est le jeu qui se plie Ă  la Batmobile. Le level design est contraint de s’adapter pour des phases en Batmobile, donnant lieu Ă  des passages artificiels dans lesquels Batman s’en serait mieux sorti Ă  pieds. Les quĂȘtes annexes sont peu nombreuses et extrĂȘmement courtes, surtout concernant les plus scĂ©narisĂ©e. Prenons l’exemple de celle concernant Hush. Il s’agit ni plus ni moins d’une cinĂ©matique interactive, qui se boucle en moins de 10 minutes. LĂ  oĂč dans City, il y avait une tension créée Ă  travers ce personnage, ici, il fait juste de la figuration. Pareil pour Azrael qui donnait lieu Ă  une importante phase de recherches dans City, ici, il ne fait que des dĂ©fis combat
 LĂ  encore, je me plais Ă  rĂȘver de quĂȘtes plus intĂ©ressantes, mettant en scĂšne le Commissaire-priseur Batman Black Mirror ou Maxie Zeus par exemple. 
lĂ  oĂč il gagne en profondeur Ce sont tous ces petits trucs qui ont rendu ma premiĂšre expĂ©rience sur Arkham Knight dĂ©cevante il n’était pas tel que j’aurais voulu qu’il soit. Cependant, au cours de mon second run, il est des dĂ©tails qui m’ont frappĂ© et c’est Ă  ce moment que j’ai reconsidĂ©rĂ© mon jugement sur le jeu. Attention, loin de lĂ  d’en faire dorĂ©navant mon GOTY, car ce n’est clairement pas le cas, Arkham Knight est plus intĂ©ressant qu’il n’en a l’air. Si les prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes suivaient un modĂšle proche de ce que pouvait faire Paul Dini normal, il a scĂ©narisĂ© Asylum et City, quelque chose qui s’apprĂ©cie dans l’immĂ©diat, je considĂšre Knight comme un Ă©pisode beaucoup plus proche de ce que peut proposer un auteur tel que Grant Morrison, quelque chose qui demande plusieurs lectures pour en saisir tout l’intĂ©rĂȘt. Et c’est lĂ  que l’on rĂ©alise qu’Arkham Knight s’insĂšre parfaitement dans la saga des Arkham pour ce qui est de la relation entre Batman et le Joker. En effet, toute la saga Arkham dĂ©peint cette interdĂ©pendance qui existe entre les deux personnages. De la rencontre dans Origins, en passant par la mort physique dans City. LĂ  oĂč Rocksteady n’est pas tombĂ© dans le piĂšge en le faisant ressusciter, ils ont rĂ©ussi Ă  faire de sa prĂ©sence une vĂ©ritable peur pour Batman exacerbĂ©e par le gaz de l’Épouvantail. Force est de constater que toutes les apparitions du Joker sont gĂ©niales et l’écriture proposĂ©e du personnage est une des meilleures existantes Ă  ce jour. Mention spĂ©ciale pour deux scĂšnes la premiĂšre dans les studios de cinĂ©ma avec un passage musical Ă©normissime et la seconde lors de la sĂ©quence finale. Deux scĂšnes d’une justesse, et montrant que les scĂ©naristes auront au moins tout compris de l’antagoniste phare de Batman. L’interdĂ©pendance entre les deux personnages est tellement forte que lorsque Batman fait disparaĂźtre le Joker pour de bon lors d’une lutte mentale plutĂŽt intĂ©ressante, Batman n’a plus de raison d’ĂȘtre et dĂ©cide alors de dĂ©clencher le programme Knightfall qui aboutira Ă  la disparition du Batman. Cette idĂ©e de disparition, de la mort, est un thĂšme rĂ©current dans Arkham Knight, et ce, sous toutes ses formes meurtres via Pyg, Man-Bat, suicide Barbara ou sacrifice Batman dans Ace Chemicals ou Poison Ivy, faisant de cet Ă©pisode le plus sombre et le plus tragique. Comme si quoi qu’il se passe, Batman Ă©tait de toute façon condamnĂ©. Il ne s’arrĂȘtera que quand il considĂ©rera Gotham comme entiĂšrement pacifiĂ©e l’explication quant Ă  pourquoi il faut complĂ©ter toutes les quĂȘtes annexes du jeu pour voir la vraie fin ». Plusieurs quĂȘtes annexes renvoient Ă  cette idĂ©e, celle concernant les pompiers justifiant la nĂ©cessitĂ© d’un justicier Ă  Gotham, pouvant rester incorruptible et non soumis Ă  des alĂ©as tel que le chĂŽmage. Celles de Nightwing et d’Azrael rĂ©flĂ©chissant peut-ĂȘtre davantage Ă  l’idĂ©e d’un successeur Ă  Batman une fois qu’il aura achevĂ© sa mission. Si j’ai pu pester contre les quĂȘtes, elles effleurent pourtant quelques thĂšmes qui auraient mĂ©ritĂ© d’ĂȘtre davantage dĂ©veloppĂ©s. La notion d’identitĂ© par exemple quand on voit comment Hush vient Ă  usurper l’identitĂ© de Bruce Wayne, ou bien Man-Bat, alter-ego de Kirk Langstrom qui revisite l’histoire de Dr Jekyll & Mr Hyde. La quĂȘte concernant Pyg aussi dans laquelle la plupart des victimes sont mĂ©connaissables sans les Ă©tudier scrupuleusement en est un autre exemple. Toutes ces quĂȘtes tentent de dĂ©velopper quelque chose, mais comme je le disais, parce qu’elles sont trop courtes, elles ne font qu’effleurer la chose, comme si nous Ă©tions face Ă  quelque chose d’inachevĂ©. MalgrĂ© ces nombreux dĂ©fauts, faisant d’Arkham Knight un Ă©niĂšme AAA sans vĂ©ritable originalitĂ© lĂ  oĂč ses prĂ©dĂ©cesseurs avaient de quoi surprendre, je persiste en disant que le jeu n’est pas ratĂ©, il Ă©choue cependant sur ces objectifs, en dĂ©pit de passages remarquables et d’une volontĂ© d’aller au-delĂ , de faire rĂ©flĂ©chir le joueur. Il s’agit donc d’un rendez-vous manquĂ©. Il y avait mille et une façons de conclure de maniĂšre grandiose la saga d’Arkham, Rocksteady a sans doute choisi la plus intimiste quitte Ă  singer The Dark Knight Rises, notamment avec sa fin ouverte, laissant Ă  penser que si Batman version Bruce Wayne disparaĂźt, le symbole Batman lui, perdurera. Il me paraĂźt important de faire un petit apartĂ© sur la sortie de l’épisode sur PC, qui s’est avĂ©rĂ©e absolument catastrophique. Des bugs, des freezes, des crashs, un retrait des plates-formes de tĂ©lĂ©chargement, une sortie repoussĂ©e Ă  octobre mais finalement toujours optimisĂ©e Ă  la truelle, bref, un magnifique loupĂ© pour un jeu d’une telle envergure. Si bien qu’à l’heure actuelle, Warner Bros promet jusqu’à fin 2015 de rembourser aux joueurs PC l’intĂ©gralitĂ© du jeu et de son season pass dĂ©jĂ  honteux en lui-mĂȘme soit dit en passant. N’étant pas joueur sur PC, je peux comprendre que le peu d’attention apportĂ© Ă  cette version est scandaleuse. Je ne chercherai de responsables quant Ă  ce ratĂ©, mais je dĂ©plore que la saga des Batman Arkham gĂ©nĂšre autant de bad buzz depuis qu’elle est Ă©ditĂ©e par Warner Bros on se souvient encore de la campagne de Catwoman de City ou encore l’existence mĂȘme d’Origins par exemple. De ce point de vue, Batman Arkham Knight vient clore une saga, d’une maniĂšre que peu de joueurs pardonneront.
Desmeurtres particuliÚrement sanglants et inhumains ont lieu dans les ruelles d'Arkham City. Cette mission secondaire mÚnera Batman sur les traces d'un dangereux tueur en série aux méthodes pour le moins cruelles. Afin de démasquer le coupable, trouvez les quatre corps mutilés par le tueur, et localisez sa planque.
AprĂšs deux excellents Ă©pisodes, Rocksteady a pris la dĂ©cision de s’attaquer aux nouvelles aventures de Batman sur consoles next-gen. Le studio de dĂ©veloppement a donc dĂ» dĂ©lĂ©guer ce troisiĂšme opus Ă  un tiers, en l’occurrence Warner Bros. Montreal Games. Intervenir sur une sĂ©rie qui a Ă©tĂ© auparavant adulĂ©e par la critique n’est pas un exercice facile. Alors, dĂ©fi rĂ©ussi ? Les origines d’Arkham Les personnages sont bien plus jeunes. Bien que Batman Arkham Origins soit le troisiĂšme opus de la sĂ©rie Batman Arkham, celui-ci se trouve nĂ©anmoins ĂȘtre le prĂ©quel de Batman Arkham Asylum premier Ă©pisode. L’histoire se dĂ©roule lors du rĂ©veillon de NoĂ«l d’oĂč le dĂ©cor enneigĂ©, deux ans aprĂšs la premiĂšre apparition de Batman. D’ailleurs, personne n’est vraiment sĂ»r de son existence jusqu’à prĂ©sent. Le personnage avait surtout une notoriĂ©tĂ© de lĂ©gende urbaine il est vrai que se faire attaquer par une masse de 95 kg dĂ©guisĂ©e en chauve-souris est assez peu frĂ©quent. De plus, les intentions du Chevalier Noir sont encore trĂšs peu connues du grand public. Ainsi, la population rĂ©agit plutĂŽt nĂ©gativement lorsque l’on Ă©voque son nom. N’oublions pas que l’un de ses principaux atouts est d’inspirer la peur chez les criminels. Le seul problĂšme, c’est que la majoritĂ© de la ville ne sait pas encore que le Dark Knight ne s’attaque qu’aux voyous. Par consĂ©quent, il aura Ă©galement Ă  affronter les forces de l’ordre de Gotham City qui s’avĂšrent ĂȘtre par la mĂȘme occasion, bien corrompues Ă  ce moment de l’histoire, Gordon n’est pas encore promu commissaire. Pour rĂ©sumer la situation, nous avons donc affaire Ă  des personnages principaux bien plus jeunes que dans les autres opus de la sĂ©rie. Deadshot l’un des huit assassins recrutĂ©s par Black Mask. L’asile d’Arkham n’existe pas encore. Ainsi, les criminels les plus dangereux sont incarcĂ©rĂ©s dans la prison de Blackgate. Cet endroit est donc le lieu le plus risquĂ© et la cible idĂ©ale pour instaurer le chaos dans la ville. Et ça, Black Mask le sait trĂšs bien. C’est pourquoi il attaque et prend le contrĂŽle de l’établissement. Batman dĂ©cide alors d’intervenir pour mettre un terme Ă  cela. Cependant, le super-vilain avait prĂ©vu que le Chevalier Noir interfĂšre dans son plan. Ainsi, il a recrutĂ© huit assassins professionnels, mais a Ă©galement fixĂ© une rĂ©compense sur sa tĂȘte s’élevant Ă  50 millions de dollars, ce qui fait que tout le monde peut ĂȘtre une menace potentielle les agents de police par exemple. Autant dire tout de suite que la dinde devra ĂȘtre rĂ©chauffĂ©e cette annĂ©e
 Un Arkham City ? Batman Arkham Origins n’innove guĂšre par rapport Ă  l’opus prĂ©cĂ©dent. Tout d’abord, il n’y a aucun changement de gameplay si ce n’est une inversion des gĂąchettes
 Perturbant pour les habituĂ©s de la sĂ©rie. Les gadgets restent quasiment les mĂȘmes. Seul le dĂ©tonateur Ă  concussion et la griffe tĂ©lĂ©commandĂ©e sont des nouveautĂ©s ». Les guillemets sont de rigueur. En effet, le premier gadget citĂ© n’a guĂšre d’intĂ©rĂȘt, et le second n’est qu’une copie de la tyrolienne prĂ©sente dans les opus prĂ©cĂ©dents mais avec quelques amĂ©liorations. Par exemple, il est possible d’accrocher deux ennemis ensemble ou un ennemi et un objet, afin qu’ils se percutent entre eux. Pas de rĂ©els changements depuis l’épisode prĂ©cĂ©dent. Les phases d’exploration, de combat, et d’infiltration n’ont pas non plus rĂ©ellement changĂ©es depuis Batman Arkham City mĂȘme si l’on peut remarquer que les contres de groupe se font plutĂŽt rares en mode histoire. Se balader dans la ville se fait toujours de la mĂȘme façon, Ă  coup de bat griffe rapide suivie d’une bonne sĂ©ance de planage. Petite nouveautĂ© pour ceux voulant Ă©viter les longs dĂ©placements d’un quartier Ă  un autre, il est dĂ©sormais possible de se faire transporter via le batwing. Cependant, ce vĂ©hicule n’est pas contrĂŽlable par le joueur seule une cinĂ©matique se lance. D’ailleurs, ce systĂšme est assez pratique, puisque la ville a Ă©tĂ© agrandie de moitiĂ© par rapport Ă  l’opus prĂ©cĂ©dent. De plus, les dĂ©cors ont Ă©tĂ© retravaillĂ©s quartiers moins dĂ©truits. MalgrĂ© ces nombreuses similaritĂ©s, on note que Batman Arkham Origins propose de plus belles scĂšnes de crime. En effet, l’analyseur d’indices est un peu plus complet. Il est dĂ©sormais possible de voir comment le meurtre s’est dĂ©roulĂ©, via une reconstitution de la scĂšne de crime en images holographiques, que l’on peut rembobiner ou non, pour trouver certains indices. Les gants Ă©lectriques la nouveautĂ© de la sĂ©rie. Enfin, la nouveautĂ© de cet opus repose surtout sur l’ajout des gants Ă©lectriques. En mode exploration, ils auront pour utilitĂ© de rĂ©tablir le courant afin d’utiliser certains objets ascenseur par exemple. Ils ont aussi leur intĂ©rĂȘt en phase de combat, les coups assĂ©nĂ©s par le Chevalier Noir devenant ainsi plus puissants. De plus, lorsqu’ils sont actifs, il n’y a pas besoin de faire un combo pour mettre Ă  terre les ennemis en armure ou disposant d’un bouclier, le seul coup de base suffit. Un contenu similaire ? Batman Arkham Origins n’a pas vraiment misĂ© sur l’innovation. Au contraire, il y a mĂȘme certaines choses qui ont disparues. C’est le cas par exemple des Ă©nigmes de l’homme mystĂšre. Dans les opus prĂ©cĂ©dents, en fonction de la devinette posĂ©e, Batman devait trouver la rĂ©ponse via des objets/marques prĂ©sents dans le dĂ©cor du jeu, grĂące Ă  un systĂšme de scan. Cependant, comme celles-ci ont disparues de cet Ă©pisode, ce systĂšme de scan est de ce fait trĂšs peu utilisĂ© uniquement pour trouver une vingtaine de marque. Autant de contenu Ă  dĂ©bloquer. Du cĂŽtĂ© du mode histoire, la trame principale se termine en une quinzaine d’heures. A cela s’ajoute ensuite neuf traques, ainsi que quelques enquĂȘtes Ă  rĂ©aliser en missions secondaires. Les camĂ©ras qu’il fallait dĂ©truire dans Arkham City sont remplacĂ©es par des relais rĂ©seaux, et les trophĂ©es de l’homme mystĂšre Ă  rĂ©cupĂ©rer sont dĂ©sormais des dossiers compromettants 200 au total. Et comme dans les opus prĂ©cĂ©dents, plus vous en trouvez et plus vous dĂ©bloquerez de contenu artworks, trophĂ©es personnages, documents audio, dĂ©fis, 
. De plus, nous pouvons noter l’apparition de trois costumes supplĂ©mentaires Ă  dĂ©bloquer, ainsi que trois thĂšmes dynamiques Ă  dĂ©verrouiller pour votre systĂšme PlayStation 3. Bien sĂ»r, Batman Arkham Origins apporte tout de mĂȘme quelques nouveautĂ©s. Warner Bros. Games MontrĂ©al a rajoutĂ© un mode en ligne nous reviendrons dessus dans la partie suivante, mais aussi le mode Je suis la nuit ». Une fois que vous aurez terminĂ© votre Nouvelle partie + », vous aurez accĂšs Ă  ce tout nouveau mode. Celui-ci se rĂ©sume tout simplement Ă  finir le jeu sans mourir. En revanche, les sauvegardes restent infinies, ce qui nuit un peu au challenge initial beaucoup moins stressant que Dead Space 2 et sa limite de trois sauvegardes !. Enfin, et c’est le point le plus dĂ©rangeant, Batman Arkham Origins apporte Ă©galement son lot de bugs
 Tout d’abord, les bugs de collision dĂ©jĂ  prĂ©sents dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents n’ont pas encore Ă©tĂ© corrigĂ©s. Des freezes surtout en mode en ligne ! et des ralentissements notamment durant les cinĂ©matiques sont Ă  dĂ©plorer, et il est possible que vous restiez coincĂ©s durant un combat ou un interrogatoire. Dans ces cas-lĂ , il ne vous reste plus qu’à relancer votre partie
 Un mode en ligne dans la sĂ©rie Éliminez le gang adverse. Batman Arkham Origins n’échappe pas Ă  la mode des jeux en ligne. Celui-ci se dĂ©compose en deux types de parties PrĂ©dateur invisible » et Chasseur, chassĂ© ». Ces deux modes sont presque similaires, Ă  la diffĂ©rence que dans le deuxiĂšme, il n’y a aucune rĂ©apparition possible et le joueur qui fait partie du clan des super-hĂ©ros se retrouvera tout seul. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, les matchs se dĂ©roulent de la façon suivante, Ă  savoir 3 vs. 3 vs. 2 ou 1 si vous ĂȘtes en type chasseur, chassĂ© ». En d’autres termes, trois joueurs feront partie du gang du Joker, trois autres du groupe de Bane, et enfin les deux derniers incarneront Batman et Robin. Les rĂšgles restent assez simples. Si vous faĂźtes partie de l’un des gangs, vous devrez capturer des points de contrĂŽle, mais surtout tuer les membres de l’autre groupe de criminels afin qu’il n’en reste plus aucun tout en luttant contre les super-hĂ©ros par la mĂȘme occasion. Chose plutĂŽt sympathique, il est possible Ă  un moment durant la partie, d’incarner le super-vilain du groupe auquel on appartient, qui est beaucoup plus puissant que les Ă©lites lambda. Du cĂŽtĂ© des super-hĂ©ros, la seule rĂšgle est de neutraliser autant de criminels que possible. Pour cela, vous pouvez utiliser les diffĂ©rentes Ă©liminations dĂ©jĂ  prĂ©sentes dans le mode histoire, et/ou vous aider de vos gadgets. Le but est d’intimider les deux gangs ennemis. Ainsi, lors de chaque neutralisation, une jauge d’intimidation se remplit. Vous l’aurez donc compris, il faut la charger au maximum pour gagner la rencontre. Lors de la partie, l’un des membres du groupe sera nommĂ© capitaine ce grade tourne entre les joueurs durant toute la durĂ©e du match. Si un hĂ©ros l’élimine, la jauge d’intimidation augmentera bien plus vite. Inversement, si un criminel tue un des deux hĂ©ros, cette jauge redescendra d’ailleurs, si un ennemi se retrouve Ă  la fin sans Ă©quipier, il rĂ©cupĂ©rera des renforts s’il arrive Ă  tuer l’un des deux hĂ©ros. Des costumes sont Ă  dĂ©bloquer pour vos super-hĂ©ros. Ce mode en ligne donne Ă©galement la possibilitĂ© aux joueurs de personnaliser leurs personnages. Vous pouvez choisir la morphologie, les habits, la coupe de cheveux, mais aussi les armes principales et secondaires de vos protagonistes criminels. Pour les hĂ©ros en revanche, la personnalisation reste beaucoup plus limitĂ©e. En effet, seuls des costumes sont dĂ©blocables issus des comics et de la sĂ©rie animĂ©e. MalgrĂ© ce que l’on pourrait penser, le jeu en ligne n’est pas si mal que ça. Le gros dĂ©faut rĂ©side surtout dans le fait de pouvoir y jouer convenablement. MĂȘme si derniĂšrement une mise Ă  jour a amĂ©liorĂ© le fait de tomber sur des salons de jeu dĂ©jĂ  remplis, il faudra cependant rechercher plusieurs parties afin de pouvoir tomber sur ceux-ci attendez-vous Ă  lire souvent le message erreur de connexion ». Et si vous rĂ©ussissez Ă  accĂ©der Ă  un salon, vous ne ferez gĂ©nĂ©ralement qu’une seule partie avant de vous faire Ă©jecter. Effectivement, les sessions ne sont pas trĂšs stables. Mais l’un des gros points noirs de ce mode en ligne repose surtout sur les freezes qui apparaissent n’importe oĂč chargement, Ă©cran de sĂ©lection, 
 et n’importe quand ! L'avis gĂ©nĂ©ral ScĂ©narioEnquĂȘtes amĂ©liorĂ©esContenu Ă  dĂ©bloquerMap plus grande Manque d'innovationBugsMode en ligne peu stable Comme ses Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, Batman Arkham Origins est un bon jeu sur lequel on passe un agrĂ©able moment. Le scĂ©nario est bien fait. D'ailleurs, c'est l'un des plus aboutis dans lequel nous retrouvons quelques rebondissements. Nous pouvons cependant lui reprocher son manque d'innovation, ainsi que ses bugs un peu trop frĂ©quents surtout en mode en ligne, nouveautĂ© dans la sĂ©rie. Warner Bros. Montreal Games s'en sort donc plutĂŽt bien, et est un remplaçant de choix de Rocksteady, qui travaille actuellement sur les aventures de notre super-hĂ©ros prĂ©fĂ©rĂ© sur consoles new-gen.
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