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Les effets visuels de Je suis une LĂ©gende Article CinĂ©ma du Mardi 08 Novembre 2016 Entretien avec Jim Berney, superviseur des effets visuels de Je suis une lĂ©gende2008 Jim Berney a contribuĂ© aux effets visuels les plus marquants des derniĂšres annĂ©es. Il est intervenu sur Godzilla, Starship Trooper, et Anaconda en tant que superviseur des effets d’éclairages 3D, puis a supervisĂ© les effets numĂ©riques de L’homme sans ombre, Le seigneur des anneaux les deux tours, Matrix Reloaded, Matrix revolutions et le premier opus de la saga Harry Potter. Depuis qu’il a rejoint le studio Sony Imageworks en 1996, Jim Berney a exercĂ© les fonctions de superviseur des effets visuels et superviseur des effets 3D sur de nombreux projets, tels Stuart Little et Le pĂŽle express dont il a dirigĂ© la conversion en relief, au format Imax 3D... Il a supervisĂ© rĂ©cemment la crĂ©ation de plus de 500 plans des Chroniques de Narnia et notamment les scĂšnes oĂč l’on pouvait voir le couple de castors, le renard et le loup lieutenant qui mĂšne l’armĂ©e de la sorciĂšre blanche. Je suis une LĂ©gende, sur lequel il travaillait encore au moment oĂč cet entretien a eu lieu, constituait un dĂ©fi technique et artistique majeur. En plus des dĂ©cors hallucinants d’un New York dĂ©sert, envahi peu Ă  peu par la vie sauvage, Jim Berney et son Ă©quipe devaient aussi crĂ©er les mutants carnivores qui ont jurĂ© la perte de Neville, le seul homme qui ait Ă©chappĂ© Ă  l’infection. Propos recueillis et traduits par Pascal Pinteau Quels sont les procĂ©dĂ©s que vous avez employĂ©s pour crĂ©er ces vues stupĂ©fiantes des rues dĂ©sertes de New York ? La plupart de ces scĂšnes ont Ă©tĂ© filmĂ©es sur place, Ă  l’exception de quelques-unes sur lesquelles je reviendrai plus tard. Nous avons tournĂ© Ă  Manhattan, en pleine journĂ©e, et en bloquant des rues les unes aprĂšs les autres. Nous nous sommes dĂ©brouillĂ©s pour ne filmer personne, mais cela n’a pas toujours Ă©tĂ© possible. Chacun de ces plans a Ă©tĂ© retouchĂ© par la suite pour effacer les signes de vie » que l’on pouvait voir des passants au loin, la circulation, et tous les Ă©clairages, qu’il s’agisse des feux de circulation, des enseignes de magasins, etc. Ces retouches-lĂ  Ă©taient relativement faciles Ă  faire. En revanche, effacer les Ă©clairages des bureaux des gratte-ciels et des magasins a Ă©tĂ© un vrai casse-tĂȘte. Les tubes nĂ©ons Ă©clairent fortement ces espaces intĂ©rieurs. Nous ne pouvions pas nous contenter de gommer les sources d’éclairage, car ces bureaux et ces magasins seraient apparus bien trop lumineux. Il a donc fallu recrĂ©er en 3D l’intĂ©rieur de tous les dĂ©cors Ă©clairĂ©s qui se trouvaient au premier plan et les intĂ©grer dans les façades. Avez-vous rĂ©utilisĂ© certaines des boĂźtes » 3D qui reprĂ©sentaient des intĂ©rieurs des bureaux et d’habitations qui avaient Ă©tĂ© créées pour dĂ©tailler les immeubles de Spider-Man 2 et 3 ? Non, malheureusement, parce que ces dĂ©cors ne correspondaient pas Ă  l’atmosphĂšre post-apocalyptique de I am legend. Selon les cas, nous avons employĂ© soit des dĂ©cors 3D, soit des peintures 2D qui ont Ă©tĂ© dĂ©formĂ©es selon les perspectives des plans pour correspondre Ă  l’axe de la camĂ©ra. Etiez-vous prĂ©sent pendant toute la durĂ©e du tournage de ces scĂšnes Ă  New York ? Oui. Je suis restĂ© pendant sept mois Ă  Manhattan. Savez-vous combien de rues ont Ă©tĂ© bloquĂ©es pour les besoins de ce tournage ? Oh... Ă©normĂ©ment. Je ne peux pas vous citer un chiffre prĂ©cis, mais de mĂ©moire, je dirais plus d’une centaine. Nous nous sommes dĂ©placĂ©s un peu partout dans Manhattan. Nous avons tournĂ© aussi certaines scĂšnes en studio, mais le tournage dans les rues a durĂ© plus de cinquante jours Ă  lui seul. Le plan oĂč l’on voit Will Smith avancer parmi les hautes herbes qui ont envahi Time Square a-t’il Ă©tĂ© créé en studio ? Oui. Il fait partie de ces rares scĂšnes que nous n’avons pas pu tourner sur place. Time square est une artĂšre trop importante de Manhattan pour que la municipalitĂ© accepte de la bloquer. De plus, ses perspectives s’étendent sur plusieurs kilomĂštres. Et il y a aussi tous ces Ă©normes panneaux publicitaires avec des nĂ©ons animĂ©s, que nous aurions dĂ» effacer. Pour toutes ces raisons, il Ă©tait impossible de tourner lĂ . Nous avons donc créé un petit dĂ©cor de hautes herbes devant un Ă©cran bleu, en studio, dans lequel Will Smith pouvait Ă©voluer. Nous avions placĂ© aussi quelques carcasses de voitures au premier plan. Pour crĂ©er le dĂ©cor virtuel autour de lui, nous avons pris des photos haute dĂ©finition de Time Square, fait des relevĂ©s tĂ©lĂ©mĂ©triques de cet endroit, recréé les volumes des immeubles en 3D, puis appliquĂ© les photos des façades sur ces volumes. Nous avons supprimĂ© tous les Ă©lĂ©ments qui posaient problĂšme – Ă©clairages, enseignes au nĂ©on, drapeaux, affiches – pour obtenir l’image finale de cette version dĂ©labrĂ©e et inerte de Time Square. J’imagine que vous avez dĂ» employer diffĂ©rentes mĂ©thodes pour crĂ©er ces dĂ©cors vides. Pourriez-vous nous dĂ©crire les autres ? Volontiers. Dans certains cas, quand le plan Ă©tait fixe, nous avons simplement retravaillĂ© les dĂ©cors autour de Will Smith en 2D, en effaçant ce qui devait l’ĂȘtre et en peignant de nouveaux Ă©lĂ©ments par-dessus. Ces plans-lĂ  devenaient des matte painting numĂ©riques. Quand la camĂ©ra faisait un petit mouvement panoramique, nous pouvions encore intervenir seulement en 2D, en modifiant le dĂ©cor tout au long du mouvement latĂ©ral. En revanche, si le mouvement Ă©tait plus important, s’il s’agissait par exemple d’un travelling latĂ©ral ou avant, nous Ă©tions obligĂ©s de reconstruire approximativement la gĂ©omĂ©trie des immeubles en 3D, de les rĂ©insĂ©rer dans l’image, puis de projeter de nouvelles façades vieillies et retouchĂ©es dessus. Nous avons utilisĂ© le logiciel Cinema 4D pour faire cela. Pour rĂ©capituler nos interventions, globalement, nous commençons toujours par effacer les signes de vie, puis nous vieillissons un peu les façades des immeubles pour tenir compte des trois annĂ©es qui se sont Ă©coulĂ©es dans l’histoire depuis le dĂ©but de l’épidĂ©mie. Nous ajoutons ensuite une couche de poussiĂšre sur les fenĂȘtres des immeubles, ce qui retire les brillances des surfaces propres, nous dessinons des traces de saletĂ© sur les façades. Nous retirons aussi tous les drapeaux et les remplaçons par des versions sales et dĂ©chirĂ©es, et nous faisons de mĂȘme avec les auvents en tissu qui sont placĂ©s Ă  l’entrĂ©e de certains immeubles ou au-dessus des vitrines des magasins. Avez-vous ajoutĂ© aussi des dĂ©tails pour rĂ©pondre aux besoins du script ? Oui. Au dĂ©but du film, on assiste Ă  l’évacuation de la population, qui a lieu pendant les fĂȘtes de NoĂ«l. Comme vous le savez certainement, on voit Ă©normĂ©ment de dĂ©corations pendant les fĂȘtes de fin d’annĂ©es Ă  New York. Nous avons donc ajoutĂ© ces ornements dans les dĂ©cors, ainsi que des traces de pillages de magasins, des Ă©talages de marchandises renversĂ©s, des vitrines cassĂ©es, etc. Est-ce que cela signifie que certaines femmes contaminĂ©es se promĂšnent avec des riviĂšres de diamants de chez Tiffany autour du cou ? rires Non, car les pillages ont lieu pendant une pĂ©riode trĂšs courte, alors que les gens essaient de s’enfuir. Mais peu aprĂšs, ils meurent ou sont contaminĂ©s, et se dĂ©sintĂ©ressent de ces objets-lĂ  ! Pouvez-vous nous expliquer en dĂ©tail comment vous avez reconstituĂ© en 3D certains dĂ©cors grĂące Ă  la tĂ©lĂ©mĂ©trie dont vous parliez auparavant ? Oui. Nous utilisons des tĂ©lĂ©mĂštres laser comme ceux qui sont employĂ©s pour la prĂ©paration des travaux dans les lieux publics. Je pense que beaucoup de gens ont dĂ©jĂ  eu l’occasion de voir des Ă©quipes de construction en utiliser dans les rues. Ce sont gĂ©nĂ©ralement des appareils que l’on pose sur un trĂ©pied, avec un objectif dans lequel l’opĂ©rateur regarde. Il vise » un endroit au loin – le bord d’un trottoir, une façade d’immeuble, le milieu d’une route – et lorsqu’il appuie sur un bouton, l’appareil projette un rayon laser et mesure instantanĂ©ment la distance parcourue par ce rayon. Donc Ă  chaque fois que l’on prend une mesure Ă  partir d’un endroit fixe, on obtient aussi la position d’un point dans un espace en trois dimension. Si vous prenez des centaines de mesures sans bouger l’appareil, en quadrillant tout le paysage urbain, vous pouvez recrĂ©er une image 3D grossiĂšre des architectures qui vous environnent. L’intĂ©rĂȘt de cette mĂ©thode , c’est que vous pouvez lisser cette image 3D grossiĂšre et corriger ses dĂ©tails pour qu’ils correspondent mieux au dĂ©cor que vous avez scannĂ© » pour obtenir un support en trois dimensions sur lequel pour pourrez ensuite plaquer les photos haute rĂ©solution des vraies façades, photographiĂ©es de face. Il faut retoucher un peu ces photos pour les encastrer dans les volumes 3D, mais l’intĂ©rĂȘt, c’est que vous rĂ©injectez ainsi dans les dĂ©cors virtuels les vraies couleurs et les vraies textures des rues de New York. Ensuite, le dĂ©cor 3D que vous obtenez peut ĂȘtre intĂ©grĂ© dans plusieurs plans, sous diffĂ©rents axes, et on peut mĂȘme se dĂ©placer dans ces environnements. Dans certaines scĂšnes du film, on Ă©volue donc dans des dĂ©cors qui sont en fait des photographies 2D dĂ©formĂ©es, sans que l’on puisse s’en rendre compte ? Exactement. Mais nous sommes aussi intervenus sur les sols. Nous avons créé des revĂȘtements de route fendillĂ©s et craquelĂ©s, avec des herbes qui se mettent Ă  pousser dans ces interstices. Un des dĂ©cors reprĂ©sente une canalisation d’eau qui a explosĂ© en crĂ©ant un cratĂšre. L’eau qui s’est dĂ©versĂ©e lĂ  a eu pour effet d’accĂ©lĂ©rer la croissance des mauvaises herbes, et aussi de crĂ©er des flaques, des petits Ă©tangs qui attirent la faune sauvage. Vous avez créé tous ces Ă©lĂ©ments en 3D ? Oui, c’était une obligation, car dans certaines scĂšnes, le hĂ©ros traverse New York en voiture, et il fallait montrer les interactions entre les pneus de son automobile, les flaques d’eau, et les mauvaises herbes. Nous avons animĂ© des Ă©claboussures et les herbes qui s’aplatissent sur le passage du vĂ©hicule. J’ai remarquĂ© un plan de la bande-annonce oĂč l’on peut voir la voiture de Will Smith foncer dans les rues dĂ©sertes. Il s’agit d’un plan en plongĂ©e, vu presque Ă  la verticale, Ă  plusieurs centaines de mĂštres du sol, comme depuis un hĂ©licoptĂšre. A-t’il Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© en 3D ? Ah oui... J’avais presque oubliĂ© ce plan. Figurez-vous qu’il n’est plus dans le film ! Il faisait partie des tout premiers plans que nous avions livrĂ©s et il Ă©tait effectivement rĂ©alisĂ© en 3D. Comme nous avons dĂ» le faire trĂšs rapidement, je crois que nous avons recyclĂ© un ou deux immeubles de Spider-Man pour crĂ©er ce paysage vu du ciel. Savez-vous pourquoi ce plan a Ă©tĂ© coupĂ© ? Pas vraiment. Je crois que le rĂ©alisateur a prĂ©fĂ©rĂ© utiliser un autre plan, tout simplement. Vous disiez que la faune sauvage Ă©tait prĂ©sente dans ce New York dĂ©sert. Quels animaux voit-on dans le film ? Nous avons ajoutĂ© beaucoup de crĂ©atures volantes des oiseaux, des chauves souris, des insectes. Leur prĂ©sence est trĂšs importante, car elle permet d’ajouter un peu de mouvement dans ces grands dĂ©cors vides. PlutĂŽt que d’utiliser de la musique, le rĂ©alisateur a choisi d’utiliser les bruits de ces animaux dans toutes les scĂšnes oĂč l’on voit Will Smith se promener dans les rues avec son chien. L’effet produit est saisissant, car au lieu des bruits de voitures, des klaxons et des sirĂšnes de police que l’on entend constamment Ă  New York, on se retrouve dans un environnement sonore composĂ© du bruit du vent et des cris de cette faune sauvage. En se promenant en voiture, Will Smith croise la route d’un groupe de rennes, qu’il se met Ă  poursuivre pour les chasser, et s’en nourrir. On peut voir ce troupeau dĂ©valer dans les rues de Manhattan et bondir par-dessus les Ă©paves de voitures. Ces animaux ont Ă©tĂ© entiĂšrement créés en 3D. Leur animation est remarquable. On jurerait voir de vrais rennes. Merci ! Un peu plus tard, lorsqu’il arrive Ă  Time Square, il croise une lionne et son lionceau, qui chassent aussi, et qui sont Ă©galement faits en 3D. A l’intĂ©rieur du Metropolitan museum, Will Smith utilise un bassin pour faire de la pisciculture. Il vient s’y approvisionner rĂ©guliĂšrement en poissons. Nous avons remplacĂ© l’eau du vĂ©ritable bassin et l’avons remplacĂ©e par un eau 3D grouillante de poissons. Une autre partie de la faune est contaminĂ©e... Oui. Les premiers animaux infectĂ©s que l’on voit dans le film sont des rats. Neville, le personnage qu’incarne Will Smith, les utilise pour mener des expĂ©riences. Il essaie de trouver un remĂšde Ă  cette maladie qui frappe les animaux et les humains, et Ă  laquelle il est le seul Ă  ĂȘtre naturellement immunisĂ©. Nous avons créé et animĂ© ces rats, ainsi qu’une meute de chiens infectĂ©s qui poursuit Neville. L’un d’entre eux arrive Ă  le rattraper et le renverse. On voit alors Neville lutter avec lui et le tenir Ă  distance avec ses bras. Comment cette scĂšne de lutte avec le chien a-t’elle Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e ? Elle a Ă©tĂ© tournĂ©e dans la gare de Grand Central Station de New York. Nous avons Ă©tĂ© obligĂ© de bloquer le passage sur une des rampes d’accĂšs pendant une semaine. La scĂšne a Ă©tĂ© tournĂ©e de maniĂšre assez simple, en fait. Will faisait semblant d’ĂȘtre poursuivi par les chiens, puis au moment oĂč l’un d’entre eux est sensĂ© le plaquer Ă  terre et sauter sur sa poitrine, il y avait un gars avec une marionnette de tĂȘte de chien qui jouait le rĂŽle de l’animal. C’était assez amusant Ă  voir ! Ensuite, l’image de la marionnette a Ă©tĂ© effacĂ©e et remplacĂ©e par le chien animĂ© en 3D. Il y a aussi un autre chien qui court Ă  toute allure et bondit vers Neville, qui tire plusieurs fois sur lui. Le chien retombe, dĂ©jĂ  mort, et Neville dĂ©vie sa chute de la main pour Ă©viter que le cadavre du chien ne tombe sur lui. Nous avons simulĂ© trĂšs simplement le contact entre le chien et Will en lançant un petit sac de sable sur sa main. Par la suite, le sac a Ă©tĂ© effacĂ© et le chien 3D ajoutĂ© Ă  sa place. Patrick Tatopoulos nous a expliquĂ© qu’il avait créé des statuettes et des bustes des personnages infectĂ©s. Pouvez-vous nous expliquer comment vous avez transposĂ© son travail en 3D ? Le rĂ©alisateur avait choisi un acteur et une actrice pour jouer les deux principales crĂ©atures infectĂ©es, et il y avait aussi huit autres acteurs qui jouaient les crĂ©atures secondaires. Nous les avons scannĂ©s en 3D afin que Patrick puisse commencer Ă  travailler sur des proportions qui correspondaient vraiment Ă  celles des acteurs. Il fallait que les articulations restent positionnĂ©es aux mĂȘmes endroits, car nous savions dĂ©jĂ  que nous allions utiliser au moins en partie la technique de la capture de mouvements pour animer ces personnages. Il fallait donc que les enregistrements ultĂ©rieurs des acteurs puissent ĂȘtre insĂ©rĂ©s » dans les images de synthĂšse des personnages dont Patrick allait imaginer le design. Il est donc parti de ces proportions obtenues par scanning et a créé plusieurs sculptures. Il a sculptĂ© notamment un corps entier, qui mesurait Ă  peu prĂšs 80 cm de hauteur et que nous avons scannĂ©, ainsi que deux bustes grandeur nature du mĂąle Alpha et de la femelle Alpha, qui sont les chefs des crĂ©atures infectĂ©es. Nous avons scannĂ© et remodelisĂ©s ces deux bustes en 3D. Cette procĂ©dure nous a permis d’obtenir la topologie extĂ©rieure de la peau des personnages. Nous avons modĂ©lisĂ© ensuite tout ce qui se trouve Ă  l’intĂ©rieur des corps des personnages, en diffĂ©rentes couches superposĂ©es qui intĂ©ragissent les unes par rapport aux autres les os, les masses musculaires et les tendons, le rĂ©seau des veines, puis la peau Ă  l’intĂ©rieur de laquelle nous avons intĂ©grĂ© les veines plus fines. Lorsqu’elles sont Ă©clairĂ©es, ces crĂ©atures ont une peau lĂ©gĂšrement translucide. On peut voir les veines capillaires, les muscles et les tendons. Et quand un Ă©clairage trĂšs violent les traverse, on peut voir aussi les organes internes et les os du corps. Le rĂ©sultat final est trĂšs rĂ©aliste. Je pense que les spectateurs vont ĂȘtre surpris quand ils vont dĂ©couvrir ces crĂ©atures. Je crois que le travail qui a Ă©tĂ© accompli par Patrick et par nous d’aprĂšs les souhaits du rĂ©alisateur a permis de crĂ©er des personnages qui sont Ă©tonnants, mais qui restent crĂ©dibles. Il ne s’agit pas de crĂ©ations dĂ©lirantes comme on peut en voir dans certains films d’horreur. On comprend bien qu’il s’agit d’ĂȘtres malades, mais ils paraissent rĂ©els. CrĂ©er des personnages humains en 3D est certainement le dĂ©fi le plus difficile Ă  relever dans le registre des effets visuels... Oui. Je crois que l’industrie des effets visuels n’en est pas encore arrivĂ©e au point oĂč il lui est possible de crĂ©er un ĂȘtre humain animĂ© et parlant indiscernable d’un vrai comĂ©dien. Mais je crois que les crĂ©atures que nous avons mises au point constituent certainement une des Ă©tapes qui vont dans cette direction. Nous sommes arrivĂ©s Ă  crĂ©er des dĂ©tails de peau et de veines qui sont vraiment troublants, et les regards des personnages sont crĂ©dibles. Quand vous les voyez, aucun dĂ©tail ne vous amĂšne Ă  penser qu’ils ne sont pas vrais. Je pense vraiment qu’ils constituent un pas de plus vers la crĂ©ation d’un homme digital. Diriez-vous que pour arriver Ă  cette Ă©tape ultime, il faut encore attendre que les ordinateurs soient plus puissants, et soient capables de gĂ©rer des modĂ©lisations de personnages qui reproduisent exactement tous les muscles et toutes les parties de l’anatomie humaine ? Oui. Pour vous donner un exemple concret, les crĂ©atures que nous avons dĂ©veloppĂ©es pour I am legend n’auraient pas pu ĂȘtre rĂ©alisĂ©es ainsi, avec une telle profusion de dĂ©tails, il y a un an seulement ! Les capacitĂ©s de mĂ©moire des ordinateurs sont toujours insuffisantes quand on s’attaque Ă  des personnages humains hyperrĂ©alistes. Quels sont les points qui restent Ă  perfectionner ? Les crĂ©atures infectĂ©es du film sont dans la plupart des cas des personnages muets, aux visages hargneux. Il y a trĂšs peu de scĂšnes oĂč on les voit parler. Faire parler un personnage hyperrĂ©aliste est extrĂȘmement difficile, car il y a Ă©normĂ©ment de muscles dans un visage humain. Et on ne peut pas les reproduire tous pour animer un personnage 3D, car ce serait beaucoup trop complexe Ă  gĂ©rer. Pour le reste, je dirais que la simulation de la peau est au point, tout comme l’animation des yeux. Ce sont les animations corporelles subtiles et les interactions, les contacts entre les personnages qui restent Ă  amĂ©liorer. Combien de crĂ©atures humaines apparaissent-elles dans le film ? Environ 43. Le mĂąle et la femelle Alpha, les leaders des mutants, sont entourĂ©s par 8 gardes du corps ». Les trente autres personnages infectĂ©s qui restent ont chacun des visages et des costumes diffĂ©rents. Avez vous utilisĂ© seulement de la capture de mouvement, oĂč avez-vous utilisĂ© de la performance capture pour enregistrer aussi les expressions faciales des acteurs ? Seulement de la capture de mouvements. Les animations de visages ont Ă©tĂ© faites Ă  la main. Comment nous ne disposions pas de dĂ©lais Ă©normes pour rĂ©aliser les effets visuels de ce film, nous ne pouvions pas nous encombrer de trop de technologie dans certains cas. C’est ce qui nous a poussĂ© Ă  animer les visages Ă  la main ». L’essentiel de nos essais de recherche et de dĂ©veloppement ont portĂ© sur les diffĂ©rentes strates d’élĂ©ments visibles au travers de la peau translucide. L’approche semble similaire Ă  celle de la crĂ©ation des effets de Spider-man. Ces crĂ©atures Ă©tant presque surhumaines, et il fallait amplifier aussi leurs mouvements en ayant recours Ă  l’animation... La diffĂ©rence avec Spider-man, c’est que ces crĂ©atures ne sont pas non plus des super-hĂ©roes. Le mĂ©tabolisme des mutants fonctionne de maniĂšre accĂ©lĂ©rĂ©e, ils ont constamment des dĂ©charges d’adrĂ©naline, mais leur capacitĂ©s physiques ne dĂ©passent pas celles des humains. La vraie diffĂ©rence, c’est qu’ils se moquent complĂštement d’ĂȘtre blessĂ©es ou pas. Ils agissent comme les humains pourraient le faire s’ils se fichaient de leur propre sĂ©curitĂ©. Si vous demandez Ă  des cascadeurs de porter des costumes de captures de mouvements rembourrĂ©s, et que vous enregistrez des actions oĂč ils bondissent contre un mur ou se jettent Ă  terre, les cascadeurs feront toujours des gestes pour amortir leur chute ou se protĂ©ger le visage, ce qui est un rĂ©flexe naturel. GrĂące Ă  l’animation, nous avons pu montrer les mutants agir comme aucun ĂȘtre humain ne le ferait ! Avez-vous utilisĂ© ces techniques de capture de mouvements dans des dĂ©cors extĂ©rieurs ? Non, la plupart de ces scĂšnes ont Ă©tĂ© tournĂ©es en studio. Il y a des scĂšnes oĂč les personnages ont Ă©tĂ© entiĂšrement animĂ©s Ă  la main, par exemple quand certains d’entre eux sautent sur la voiture de Neville pour tenter de la stopper. La capture de mouvement a Ă©tĂ© utilisĂ©e Ă©normĂ©ment pour les scĂšnes de la fin du film, oĂč les crĂ©atures rĂ©ussissent Ă  encercler Neville dans son laboratoire et s’approchent lentement du hĂ©ros. La scĂšne a Ă©tĂ© tournĂ©e directement dans le dĂ©cor du labo, avec neuf cascadeurs, et avec Will Smith et les deux autres acteurs principaux. Nous avons utilisĂ© de la capture de mouvement basique pour repĂ©rer les gestes des personnages, mais les accessoires et les meubles du dĂ©cor masquaient souvent des parties de leurs corps. Il a donc fallu les reconstituer presque entiĂšrement dans certains cas, puis les animer Ă  la main. Comme les crĂ©atures infectĂ©es ont un mĂ©tabolisme trĂšs rapide, elles respirent trĂšs vite, ce qui dĂ©forme leurs cages thoraciques, et anime leurs Ă©paules. Ces mouvements de respiration rapide influent sur tout le reste de la gestuelle, ce qui rendait l’animation Ă  la main quasiment incontournable. Quand vous crééz un personnage 3D, vous simplifiez les masses musculaires, le squelette, et certaines parties de l’anatomie. Pourriez-vous nous expliquer les trucs » que vous utilisez pour obtenir un rĂ©sultat rĂ©aliste tout en simplifiant les structures internes de ces personnages ? La partie du corps qui est la plus simplifiĂ©e est la tĂȘte. Nous supprimons beaucoup de muscles et de tendons. Tout simplement parce qu’il est plus simple d’obtenir ces expressions par une animation manuelle. Est-ce que cela signifie qu’au lieu d’activer des muscles faciaux pour dĂ©former la peau 3D, les animateurs dĂ©forment seulement la surface du visage pour crĂ©er des expressions ? Oui. Nous avions peu de temps pour rĂ©aliser tous les effets visuels du film. Dans l’idĂ©al, il aurait fallu que nous disposions d’un an et demi pour crĂ©er de tels personnages et construire leur anatomie. Mais comme ça n’a pas Ă©tĂ© le cas, il a fallu s’appuyer surtout sur le talent des animateurs. Les animateurs pouvaient-ils utiliser aussi des expressions prĂ©programmĂ©es des personnages et les combiner pour en obtenir d’autres ? Cela faisait partie des options dont ils disposaient, mais dans la plupart des cas, ils animaient les expressions subtiles Ă  la main, car il s’agissait de trĂšs gros plans extrĂȘmement prĂ©cis. Disons que comme nous avons manquĂ© de temps pour dĂ©velopper certaines technologies, nous avons surtout misĂ© sur le talent de nos artistes pour crĂ©er les animations plan par plan. Le procĂ©dĂ© a Ă©tĂ© le mĂȘme pour l’éclairage des scĂšnes avec des Ă©lĂ©ments 3D. De nos jours, les gens utilisent beaucoup la technique appelĂ©e image based lighting » qui consiste Ă  filmer une sphĂšre chromĂ©e sur le plateau de tournage afin d’avoir un repĂšre qui permet de situer la position de chaque projecteur et de mesurer l’intensitĂ© et la couleur de la lumiĂšre qu’il Ă©met. Ensuite, ces repĂšres permettent de dupliquer cet Ă©clairage rĂ©el pour fabriquer un Ă©clairage 3D quasi-identique, qui permet de projeter des sources lumineuses Ă©quivalentes sur les personnages et les Ă©lĂ©ments de dĂ©cor 3D. Le problĂšme avec les crĂ©atures du film, c’est qu’elles n’existent pas. Nous pouvions rĂ©cupĂ©rer les donnĂ©es de l’éclairage du tournage des prises de vues rĂ©elles, mais il fallait aussi que nous les Ă©clairions Ă  la main », plan par plan, pour gĂ©rer les effets de transparence de peau que nous voulions obtenir, et pour leur donner l’aspect le plus rĂ©aliste possible. Avez-vous utilisĂ© de la capture de mouvements pour animer les chiens infectĂ©s ? Non. Nous avons simplement filmĂ© des chiens en train de courir afin de donner ces rĂ©fĂ©rences visuelles aux animateurs. Y-a-t’il d’autres effets dont vous pourriez nous parler Ă  propos des personnages infectĂ©s ? Oui. Nous avons passĂ© du temps Ă  soigner les petits dĂ©tails comme la salive et le filets de bave que l’on peut voir sur leurs bouches quand ils parlent. On peut Ă©galement voir des gouttelettes de transpiration apparaĂźtre sur leur peau. Il y a une scĂšne impressionnante au dĂ©but du film la destruction du pont de Brooklyn. Elle a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e aussi en 3D, avec le logiciel Houdini. L’impact des missiles, les explosions et l’écroulement du pont ont Ă©tĂ© animĂ©s Ă  la main. Nous avons ajoutĂ©s des flammes 3D, de la fumĂ©e, de la poussiĂšre et des dĂ©bris qui volent et tombent dans l’eau. Par consĂ©quent, l’eau en dessous du pont a Ă©tĂ© Ă©galement rĂ©alisĂ©e en 3D, ainsi que les Ă©claboussures provoquĂ©es par les chutes de dĂ©bris. Avez-vous créé un double 3D de Will Smith pour certaines sĂ©quences ? Non. Nous avions anticipĂ© cette possibilitĂ©, et nous Ă©tions prĂȘts Ă  crĂ©er un clone 3D de Will, mais en fin de compte, nous n’avons pas eu Ă  employer cette mĂ©thode. Nous nous sommes bornĂ©s Ă  coller son visage sur celui d’un cascadeur pour une scĂšne oĂč il tombe en heurtant un Ă©lĂ©ment de dĂ©cor avec sa tĂȘte. Dans une scĂšne du film, on peut voir des mutants pousser Will Smith au travers d’une baie vitrĂ©e. Comme cette interaction entre l’acteur et les personnages 3D a-t’elle Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e ? Cette scĂšne a Ă©tĂ© dĂ©coupĂ©e en six plans. On voit six mutants courir vers Neville et se jeter sur lui, mais au moment du tournage, il n’y avait en fait qu’un seul cascadeur qui se jetait sur Will Smith, puis le mĂȘme cascadeur et la doublure cascade de Will Smith qui passaient au travers de la fenĂȘtre pour atterrir sur un matelas. Ensuite, le cascadeur a Ă©tĂ© effacĂ© et remplacĂ© par un mutant rĂ©alisĂ© en 3D. [En discuter sur le forum]

ChristinaMilian a publiĂ© une photo ce 25 novembre dans lequel elle affiche fiĂšrement sa tĂąche de naissance. "C'est ma tĂąche de naissance. Je suis nĂ©e avec. Je l'aime. C'est moi", Ă©crit-elle Forums des ZĂ©ros Une question ? Pas de panique, on va vous aider ! Accueil > Forum > CommunautĂ© des ZĂ©ros > Discussions gĂ©nĂ©rales > Je suis une lĂ©gende [2007] avec Will Smith Liste des forums Petite question !! 28 dĂ©cembre 2007 Ă  225121 Bonjours, Voila... Vous connaissez surement ou avez dĂ©jĂ  entendu parler du film Je suis une lĂ©gende de Francis Lawrence avec Will Smith Titre original I Am Legend.Citation WikipĂ©dia Synopsis Robert Neville Will Smith est un scientifique militaire qui, malgrĂ© ses connaissances, est impuissant face un terrible virus qui dĂ©cime l'espĂšce humaine, dont 90% a dĂ©jĂ  disparu. Presque tous les survivants ont mutĂ© en crĂ©atures vampires, chassant et tuant les quelques humains rescapĂ©s. Neville, lui-mĂȘme immunisĂ© contre les effets du virus, est persuadĂ© qu'il n'est pas le dernier survivant de cet holocauste. Il reste sur les lieux d'Ă©mergence de la contagion New York pour trouver un traitement qui l'enrayera. Tous les jours il diffuse un message radio pour exhorter ceux qui l'entendent Ă  le contacter. Sans rĂ©ponse jusqu'Ă  prĂ©sent... WikipĂ©dia Ce que je vais raconter risque surement de "casser" le suspense quand vous regarderez le film !Secret cliquez pour afficherEt voilĂ  j'ai une hĂ©sitation... A un moment du film, Robert roule en voiture et s'arrĂȘte brusquement pour s'arrĂȘter prĂȘt d'un mannequin homme avec une veste orange qui est placĂ© au milieu d'un croisement. Robert descend de sa voiture et tire au M16 sur le mannequin et a l'air de ne pas comprendre pourquoi celui-ci est lĂ . Ensuite il s'approche du mannequin et tombe dans un ce le piĂšge de Robert Neville ?Secret cliquez pour afficherCar Si c'Ă©tait son piĂšge, il s'en aurait souvenu. Ses piĂšge Ă©taient fait avec du cĂąble et non de la corde il s'en dĂ©tache en la coupant avec son couteau. Comment le mannequin serait t-il arrivĂ© lĂ  ? Alors qu'il Ă©tait devant le vidĂ©o club ! Si vous avez la rĂ©ponse, des remarques, des constatation ou quoi que se soit n'hĂ©siter pas a poster ! Merci. 28 dĂ©cembre 2007 Ă  225335 Je crois que les 3 propositions Ă  puce devraient ĂȘtre mises sous secret aussi car on fait la relation Piege , Mannequin cordes et tout ça , ça ne casse que 2 ou 3 minutes du film mais quand mĂȘme ! Enfin , c'est benin je pense hein ! 28 dĂ©cembre 2007 Ă  225819 Pas de problĂšme ! 28 dĂ©cembre 2007 Ă  230157 JE cache pour pas spoiler Secret cliquez pour afficherBen je pense tout simplement que les crĂ©atures l'ont fait On voit une crĂ©ature attendre avec ses chiens Ă  cotĂ© Elles ont simplement dĂ©placĂ© le manequin et créé le piĂšge pendant la nuit 28 dĂ©cembre 2007 Ă  230340 Oui mais ....Secret cliquez pour afficherA un moment du film, Robert Neville dit que les crĂ©atures ne sont pas intelligente ! Alors pour pouvoir crĂ©e un piĂšge il faut quand mĂȘme avoir une lueur d'intelligence. 28 dĂ©cembre 2007 Ă  230918 Secret cliquez pour afficherc'est ce que je pense aussi mais je me suis longtemps posĂ© la question. je ne vois pas d'explication plus logique mais c'est bizare d'une les zombie ne sont pas au courrant de l'"amitiĂ©" avec le manequin et de deux ils ne sont pas assez inteligent et posĂ© pour faire un tel piege edit grilled 28 dĂ©cembre 2007 Ă  231305 N'oubliez pas les balises secret ! 28 dĂ©cembre 2007 Ă  231324 bah moi je vois deux choix Secret cliquez pour afficherC'est lui qui l'as fait et as oubliĂ© parce qu'il perd un peu la tĂȘte mais bon il est avec le mannequin pas trop longtemps avant ... Les infectĂ©s, c'est vraie qu'ils ont pas l'air super intelligent mais ils ont pu voir comment il faisais... c'est vraie que c'est pas super logique des fois mais bon c'est un film 28 dĂ©cembre 2007 Ă  232249 moi j'ai une autre question Secret cliquez pour afficher au moment ou il entre dans un immeuble pour la premiere fois il fait plein de bruit normal et il tombe sur un groupe de zombies, il les eclaire et ca les fait pas reagir. Pourtant apres au moindre craquement les zombie ce mettent en chasse. Y un illogisme lĂ . Anonyme 28 dĂ©cembre 2007 Ă  232853 Avaris => ils n'ont pas eu le temps de rĂ©agir 28 dĂ©cembre 2007 Ă  233643 Citation Vodka OrangeAvaris => ils n'ont pas eu le temps de rĂ©agir ha si t'as vu comme c'est vivace comme bestiole ?!? non y'a autre chose. 29 dĂ©cembre 2007 Ă  00951 Secret cliquez pour afficherJazon , il me semble qu'il ne dit pas qu'elles sont pas intelligentes mais juste qu'elles ont subis une "dĂ©socialisation" il a dit, une rĂ©gression. En plus l'un d'eux l'a vu faire le piĂšge, ils sont pas plus bĂȘtes 'fin si....Comment dire c'est surtout quils n'utilisent pas leur intelligence, ils sont submergĂ©s par des rĂ©actions primitives et l'instinct de survis ajoutĂ© Ă  une agressivitĂ© poussĂ©e...Mais je crois que c'est bien eux qui ont fait le piĂšge enfin le mec avec les 2 chiens! Il a dĂ©cidĂ© d'utiliser son cerveau pour une fois dans le films C'est d'ailleurs ça que j'aime bien, c'est pas les zombies super bĂȘtes qui vont Ă  2 Ă  l'heure, ça donne de l'intĂ©rĂȘt au scĂ©nario je pense... >Aravis Moi je pense dĂ©jĂ  que la luminositĂ© de son fusil lĂ  Ă©tait trĂšs basse, c'Ă©tait dans leur dos et ça a Ă©tĂ© trĂšs bref, c'est pour ça qu'ils n'ont pas rĂ©agit! AprĂšs il me semble qu'ils rĂ©agissent pas vraiment quand il fait le bruit en marchant sur un truc... c'est quand il en tue un et qu'il retrouve sa chienne bah oui un coup de feu ça en fait du bruit! qu'ils le poursuivent. J'ai adorĂ© la fin dommage qu'Ă  la fin il meurt...Mais c'est ce qui rajoute de l'intĂ©rĂȘt au film, c'est pas comme la plupart des grosses productions amĂ©ricaines oĂč le gentil est tout seul et qu'il dĂ©fonce 200 mĂ©chants zombies avec une barre de fer .C'est un bon film bien construit, avec une certaine logique aprĂšs ça reste un film de science fiction quand mĂȘme hein! . Donc en fait j'ai adorĂ© le film! Il Ă©tait super, vraiment je vous conseil d'aller le voir pour ceux qui ne l'ont pas vu, ça vaut vraiment le coup! Anonyme 29 dĂ©cembre 2007 Ă  01152 Citation Aravis Citation Vodka Orange Avaris => ils n'ont pas eu le temps de rĂ©agir ha si t'as vu comme c'est vivace comme bestiole ?!? non y'a autre chose. Oui mais quoi ... c'est souvent ça dans les films Anonyme 29 dĂ©cembre 2007 Ă  04001 Secret cliquez pour afficherPour le piĂšge quand Neville se fait piĂ©ger, c'est simplement que les zombies on vu comment il avait piĂ©gĂ© l'autre zombie prĂ©cĂ©dement et ils ont donc copiĂ© son piĂšge. Pour l'histoire du mannequin, les zombies ont peut-ĂȘtre vu Neville frĂ©quenter le mannequin devant le magasin de dvd lĂ  par une fenĂȘtre d'un immeuble voisin dans l'ombre . A moins qu'ils ne sont pas si idiots que ça, qu'ils savent qu'il est attirĂ© par les gens de son espĂšce vu qu'ils ont rĂ©ussi a copier son piĂšge. Vous avez aussi peut-ĂȘtre remarquĂ© une hiĂ©rarchie parmis les zombies, il y a un zombie meneur qu'on voit 3 ou 4 fois dans le film Quand il capture la zombie; Quand il Ă©crase le soir tous les zombies avec sa voiture; et Ă  la fin, celui qui cogne contre la vitre avec sa tĂȘte pour pouvoir tuer les 3 humains Ce zombie meneur lĂ  Ă  la fin que j'ai rĂ©ussi chaque fois Ă  reconnaĂźtre, je sais, pas facile avec leurs sales tĂȘtes , tous les zombies se sont Ă©cartĂ©s quand il est arrivĂ© pour casser la vitre. Pour l'histoire trĂšs flippante lol dans l'immeuble, quand il est tombĂ© sur un groupe de zombies, il ne les a Ă©clairĂ© qu'une milliseconde et ces zombies lĂ  Ă©tait en cercle entrain de faire quelque chose ils bouffaient peut-ĂȘtre quelque chose Ă  mon avis. Ils devaient ĂȘtre trop occupĂ©s et n'ont pas fait gaffe. AprĂšs quand il a fait craquement avec son pied, il y avait lĂ  un zombie qui ne foutait rien et le bruit l'a intriguĂ©, il a gueulĂ© comme un tarĂ© Whziaaaaaaaaa et les autres Ă©videmment se sont pointĂ©s... Sinon j'ai aussi 2 questions Secret cliquez pour afficherAu passage quand Neville se fait piĂ©ger, le soir les zombies se pointent avec des chiens, comment se fait-il qu'ils aient lachĂ© les chiens, et qu'ils n'aient pas couru avec lorsque l'ombre de l'immeuble occupait toute la rue vous savez lĂ  avec le petit trait de lumiĂšre qui retenait les chiens lĂ ... ? Les chiens-zombies seraient ils un peu moins sensibles Ă  la lumiĂšre que les hommes-zombies ? Et aussi, il est bizzare que les zombies aient rĂ©ussi Ă  apprivoiser les chiens zombies lĂ , dĂ©jĂ , ces chiens sont extrĂšmement aggressifs, comme lorsque le chien de Neville se fait contaminer et qu'il essaie de le mordre lorsqu'il commence Ă  se transformer en zombie... Les zombies auraient plutĂŽt essayĂ© de bouffer les chiens pour avoir plus de nourriture... Peut ĂȘtre que les zombies humains, animaux ne sont pas aussi agressifs entre eux que contre les ĂȘtres normaux ?? MystĂšre et boule de gomme !!!!! Anonyme 29 dĂ©cembre 2007 Ă  05652 Secret cliquez pour afficherPour tout te dire, ils mangaient une antilope les animaux que Robert chasse au dĂ©but du film les hommes zombies mangent les hommes et les chiens zombies mangent les chiens zombies ? 29 dĂ©cembre 2007 Ă  11608 Cherchez pas trop loin. J'ai eu la mĂȘme question que toi et je pense que c'est une erreur du film car Secret cliquez pour afficherNeville avait dit Ă  un moment qu'ils n'avaient rien d'humain et aucune intelligence. Pourtant le coup de dĂ©placer le mannequin pour masquer le piĂšge, c'est une pure forme d'intelligence. Simple erreur du film je pense. Je voudrais dire aussi Secret cliquez pour afficherDans le livre, c'est beaucoup plus dĂ©taillĂ©, il me semble que ce passage est pratiquement inexistant 29 dĂ©cembre 2007 Ă  11956 En fait je crois que Neville a capturĂ© la femme d'un homme zombie quand il a créé son piege... On le voit essayer de sortir de l'immeuble quand il attrape la femme. Puis on le revoit lacher les chiens avec le piege, puis essayer de croquer Neville quand sa voiture est retournĂ©e et tout a la fin, il tente de briser le plexiglas. C'est Ă  chaque fois le mĂȘme si vous regardez bien. De plus, Ă  un moment, il dit que les zombies ont perdu leur instinct de survie et qu'il trouve cela Ă©trange que le zombie male soit sorti au soleil... En fait c'Ă©tait pour recuperer la femme que will smith avait piĂ©gĂ©. 29 dĂ©cembre 2007 Ă  12551 Citation EikichiEn fait je crois que Neville a capturĂ© la femme d'un homme zombie quand il a créé son piege... On le voit essayer de sortir de l'immeuble quand il attrape la femme. Puis on le revoit lacher les chiens avec le piege, puis essayer de croquer Neville quand sa voiture est retournĂ©e et tout a la fin, il tente de briser le plexiglas. C'est Ă  chaque fois le mĂȘme si vous regardez bien. De plus, Ă  un moment, il dit que les zombies ont perdu leur instinct de survie et qu'il trouve cela Ă©trange que le zombie male soit sorti au soleil... En fait c'Ă©tait pour recuperer la femme que will smith avait piĂ©gĂ©. Oui, le film est incohĂ©rent sur certains points, ça c'est clair. [HS] Par contre ce qui m'a fait bien fait marrer j'ai pas dit que c'Ă©tait incohĂ©rent, c'est Ă  la fin quand il se trouve seul derriĂšre la vitre et que y'a tous les espĂšce de zombies, il ouvre un tiroir et comme par hasard, Ô magie, une grenade Ă  fragmentation [/HS] 29 dĂ©cembre 2007 Ă  12744 Yoshito >> Secret cliquez pour afficherIl ne dit pas qu'il ne sont pas inteligents, il dit "Il est possible que l'alteration des fonctions cerebrale ou la penurie croissante de nouriture inible leurs instants, la dessocialisation semble totale, tout comportement humain normal est Ă  present totalement absent" mais il ne dit pas qu'ils ne sont pas inteligents. Ce serait une erreur car sinon ils n'auraient pas pu faire la partie du piege, que demande quand mĂȘme pas mal d' cliquez pour afficherJe me suis aussi posĂ© la question pour les chiens mais je n'arrive pas Ă  trouver de reponse / 29 dĂ©cembre 2007 Ă  23333 Je suis d'accord avec colibriSecret cliquez pour afficherD'aprĂšs moi il n'est dit nulle part qu'ils sont pas intelligents Cf mon post plus haut et celui de colibri, j'ai essayĂ© de mieux me souvenir et il me semble que jamais il n'a Ă©tĂ© dit qu'ils Ă©taient dĂ©pourvus d'intelligence rĂšglant je pense la question du piĂšge! Pour les chiens c'est bizare lĂ  je pense qu'on peut peut-ĂȘtre parler d' peut-ĂȘtre on sait que les chiens sont moins touchĂ©s par le virus car non atteint par transmission dans l'air, peut ĂȘtre que les simptĂŽmes sur la race canine sont aussi moins forts et donc il faut Ă  l'humain une obscuritĂ© trĂšs forte et moins intense pour les chiens...Enfin bon sur ce point je pense bien que c'est une nĂ©gligence. Sinon le passage qui me fait triper c'est quand il parle de Bob Marley Ă  la fille et qu'elle ne conait pas Bouuh l'inculte!! , et il commence Ă  chanter! 29 dĂ©cembre 2007 Ă  130045 Secret cliquez pour afficherSi elles Ă©taient intelligentes, elles auraient depuis longtemps mis des vĂȘtements pour se protĂ©ger des UV. ou des draps, peu importe, mais bon, je vois pas comment elles auraient eu la conscience de faire un piĂšge compliquĂ© comme celui-la, alors que leur principale prioritĂ© doit plutĂŽt ĂȘtre de trouver un moyen de "contrer les UV" Je pense, et suis mĂȘme sĂ»r, que c'est un piĂšge de sa fabrication, mais qu'il devient un peu maboul. Y'a de quoi en mĂȘme temps. Ca se voit qu'il est pas "normal" quand il se met Ă  gueuler "nannn qu'est-ce que tu fous lĂ  Fred !" etc. 29 dĂ©cembre 2007 Ă  131043 Secret cliquez pour affichermais en mĂȘme temps il y avait le zombie principal qui l'attendait avec les chiens donc Ă  mon avis la thĂ©orie comme quoi c'est un de ses propes pieges ne tiens pas la route. Aussi du fait que le jour d'avant, Fred le manequin Ă©tait en face du video club, sans compter que une fois qu'il a tirĂ© sur le manequin il tire sur les fenetres des imeubles ce qui nous fait penser qu'il apprend que les zombies l'Ă©pient 29 dĂ©cembre 2007 Ă  135117 Secret cliquez pour afficherEn mĂȘme temps, j'aurais un m4 ou une connerie comme ça entre les mains, mĂȘme si y'a pas de zombies je tirerais partout. Si fred, a Ă©tĂ© dĂ©placĂ©, c'est obligatoirement par les zombies puisque le chef des zombies l'attend. Ils ne pouvaient pas connaitre le piĂšge, alors ils l'ont forcĂ©ment crĂ©e, mais il n'en sont pas capable, parce que quand t'es foutu de faire un piĂšge comme ça, t'es foutu de savoir te couvrir pour te protĂ©ger etc.. En gros, erreur de film. 29 dĂ©cembre 2007 Ă  141220 Secret cliquez pour afficherEn mĂȘme temps, les UVs ne viennent pas que directement du soleil, ils sont aussi rĂ©flĂ©chis, c'est pas un drap qui va changer ça. Or s'ils sortent avec un drap sur la tĂȘte, il faut quand mĂȘme nĂ©cessairement qu'ils voient ou ils vont, donc il faut une partie non couverte, donc ils sont pwnd Ceci dit c'est vrai qu'il y a des incohĂ©rences. On peut penser que le piĂšge du manequin avait Ă©tĂ© fait il y Ă  longtemps n'oubliez pas que ça fait presque 3 ans que le hĂ©ros vit seul, il a peut ĂȘtre dĂ©ja tendu des piĂšges ailleurs, enfin ça reste plein d'incohĂ©rences. Ensuite la fin ne m'a pas vraiment plu, la nana qui se planque dans une sorte de mini placard, c'est quand mĂȘme un peu gros, la petite porte en bois qui rĂ©siste Ă  la grenade .. voila quoi Enfin bref je ne pense pas qu'il faille chercher tous les petits dĂ©fauts d'un film, je ne me souviens pas avoir vu un seul film fantastique sans aucun dĂ©faut, ce qui parait normal, vu que justement c'est fantastique, toutes les possibilitĂ©s n'ont pas pu etre prĂ©vues par leurs auteurs 29 dĂ©cembre 2007 Ă  141538 Secret cliquez pour afficherA un moment il montre un peu d'intelligence, lorsqu'il attrape la zombie qui guĂ©rrit Ă  la fin, vous n'avez pas remarquĂ© qu'elle portait une sorte de drap noir. A moin que celui-ci se soit mis sur elle lorsqu'elle s'est fait attraper. PS La porte devait ĂȘtre en mĂ©tal 29 dĂ©cembre 2007 Ă  142230 ErGo_404Secret cliquez pour afficherPas un drap alors, de gros vĂȘtements. AprĂšs pour les yeux, ils mettent un masque Ă  soudure ou des lunettes Ă  eclipse et pis voilĂ  hein. Je trouve ça autant intelligent que de tendre un super piĂšge avec un systĂšme assez compliquĂ© tout de mĂȘme. Bref le mieux serait encore de demander aux scĂ©naristes . Sinon je suis d'accord pour la fin, c'est vrai qu'elle n'est vraiment pas terrible. En plus avec les phrases bidon "Eclairez l'obscuritĂ©" tout ça Ă  la fin.... Ca m'a carrement déçu, enfin bon. 29 dĂ©cembre 2007 Ă  142802 Secret cliquez pour afficherJe veut bien qu'ils aient de l'intelligence les "crĂ©atures"... Mais pour se fracasser la tĂȘte contres une plaque de plexiglas assez Ă©paisse pour la pĂ©ter ; Il faut au moins avoir un QI de -40 ! Et quand Robert tend un piĂšge a la crĂ©ature, il reste a cotĂ© et attend qu'il est capturĂ© une "crĂ©ature" ! Alors je ne pense toujours pas que se soit un de ses piĂšge ! Et si quelqu'un a le numĂ©ro de tĂ©lĂ©phone du rĂ©alisateur, il peut lui demander directement ! 29 dĂ©cembre 2007 Ă  142932 Secret cliquez pour afficherMa thĂ©orie les zombies ont vu comment a agit Robert, ils dĂ©cident dont d'imiter son piĂšge, ceci n'est point de l'intelligence, mais du mimĂ©tisme ce que fait un enfant de 3 ans en sorte. Ce qui lĂšve l'incohĂ©rence enfin j'espĂšre . 29 dĂ©cembre 2007 Ă  143333 Secret cliquez pour afficherouai nan c'est le "chef" zombi qui a fait le piege. quand Neville capture la nana, il Ă  tout vu et Ă©tait dĂ©goutĂ©. il a mĂȘme sorti la t^te dehors et c'est laissĂ© cramĂ© le visage tellement il avait la haine... j'aimerais pas me retrouvĂ© face Ă  lui moi mais sinon ouai y'a des incohĂ©rances, comme la nana et le gosse qui dĂ©barque comme ça alors que manhatan est isolĂ©... pourquoi il n'a pas essayĂ© le serum sur son chien pour le sauver car ça marchait tres bien sur le rat... moi j'auraus testĂ© quand mĂȘme de le sauver... sinon la fin est over merdique j'ai trouvĂ©...attention, la citation dĂ©voille le sĂ©nario du LIVRE, qui n'est pas identique, pour ceux qui souhaiterais le lire notament la finCitation YoshitoJe voudrais dire aussi Secret cliquez pour afficherDans le livre, c'est beaucoup plus dĂ©taillĂ©, il me semble que ce passage est pratiquement inexistant et aussi, la fin est bien moins heureuse l'humanitĂ© crĂšve -° tu aurais pu prĂ©venir que c'etait le livre, car moi qui voulait le lire justement pour comparĂ© au film, je suis de la baise maintenant ... don Ă©dite si y'en a qui sont comme moi... Anonyme 29 dĂ©cembre 2007 Ă  144758 Ne cherchez plus, le film est plein d'incohĂ©rences. On pourrait dĂ©montrer de multiples maniĂšres que les ******* sont extrĂȘmement bĂȘtes ou intelligents, qu'ils ont tendu le piĂšge ou non. Au fait, il la pompe ou son Ă©lectricitĂ©? Je suis une lĂ©gende [2007] avec Will Smith × AprĂšs avoir cliquĂ© sur "RĂ©pondre" vous serez invitĂ© Ă  vous connecter pour que votre message soit publiĂ©. × Attention, ce sujet est trĂšs ancien. Le dĂ©terrer n'est pas forcĂ©ment appropriĂ©. Nous te conseillons de crĂ©er un nouveau sujet pour poser ta question. Fri 19 Aug 2022 22:00:00 GMT Fri, 19 Aug 2022 22:00:00 GMT Deux autres adaptations cinĂ©matographiques sortiront ultĂ©rieurement Le Survivant The Omega Man de Boris Sagal 1971 avec Charlton Heston, et Je suis une lĂ©gende I am legend, 2007 de Francis Lawrence avec Will Smith. Entre ces deux titres furent longtemps annoncĂ©s de nombreux projets de remake remontant Ă  la fin des annĂ©es 1980 et auxquels furent notamment attachĂ©s le rĂ©alisateur James Cameron et l'acteur Arnold Schwarzenegger. À la suite d'une nĂ©gligence concernant le renouvellement du copyright, le film est prĂ©maturĂ©ment entrĂ© dans le domaine public sur le territoire amĂ©ricain, d'oĂč une profusion d'Ă©ditions en DVD sous les labels les plus divers, et Ă  la qualitĂ© de transfert souvent discutable. Notes et rĂ©fĂ©rences [ modifier modifier le code] Voir aussi [ modifier modifier le code] Articles connexes [ modifier modifier le code] Liste de films post-apocalyptiques Autres adaptations du roman [ modifier modifier le code] Le Survivant The Omega Man, rĂ©alisĂ©e par Boris Sagal, avec Charlton Heston, sortie en 1971. De streaming Affiche & poster Je suis une lĂ©gende - achetez les affiches de Je suis une lĂ©gende De streaming vf Affiche du film Je suis une lĂ©gende - Photo 1 sur 29 - AlloCinĂ© GĂ©nĂ©rique Affiche de cinĂ©ma, Film Je suis Une lĂ©gende 120x160cm, pliĂ©e Cuisine et Maison Guerre en Ukraine Les prix du carburant en Californie ont-ils dĂ©passĂ© les prĂ©dictions de Je suis une lĂ©gende » avec Will Smith ? De streaming Je suis une lĂ©gende Ayant Ă©chappĂ© au contrĂŽle de ses crĂ©ateurs, un virus dĂ©cime la quasi-totalitĂ© de la population mondiale et transforme les rares survivants en mutants assoiffĂ©s de sang. Robert Neville, le dernier Homme sur Terre, organise sa survie Ă  New York... Affiche & poster Je suis une lĂ©gende - achetez les affiches de Je suis une lĂ©gende De streaming vf Jantes alu Chrome amĂ©ricaines comptoir du tuning Affiche & poster Je suis une lĂ©gende - achetez les affiches de Je suis une lĂ©gende Affiche du film je suis une lĂ©gende du folklore de votre rĂ©gion Guerre en Ukraine Les prix du carburant en Californie ont-ils dĂ©passĂ© les prĂ©dictions de Je suis une lĂ©gende » avec Will Smith ? 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En fait, il s'agit d'un clin d'Ɠil du producteur et scĂ©nariste Akiva Goldsman qui avait Ă©crit un scĂ©nario pour une adaptation au cinĂ©ma de Batman VS Superman, quelques temps avant de tourner Je suis une lĂ©gende. Celui-ci n'ayant pas plu Ă  la Warner, le projet a Ă©tĂ© mis de cotĂ©, et la nouvelle trilogie Batman rĂ©alisĂ©e par Nolan a Ă©tĂ© lancĂ©e! De mĂšche avec le rĂ©alisateur Francis Lawrence, ils ont dĂ©cidĂ© d'inclure cette rĂ©fĂ©rence dans leur film Je suis une lĂ©gende bien qu'ils n'aient pas eu la permission de la Warner au prĂ©alable. AprĂšs tout, ils rĂ©alisaient un film pour le mĂȘme studio, oĂč est le mal! Retrouvez les eggs easter de Marvel et Pixar! Guerre en Ukraine Les prix du carburant en Californie ont-ils dĂ©passĂ© les prĂ©dictions de Je suis une lĂ©gende » avec Will Smith ? Sac la belle et la bete DĂ©congĂ©lateur Ă  plasma Gant pour travailler dans le Analyse de scĂ©nario excel Carte anniversaire smiley gratuite Ă  imprimer
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Un article WordPress, c’est l’ADN de votre blog ! L’élĂ©ment fondamental qui fera son succĂšs ou qui sera responsable de son Ă©chec. Dans cet article, je vous propose de redĂ©couvrir intĂ©gralement les articles WordPress, comment les utiliser au mieux, les options qu’ils proposent, comment bien les rĂ©diger et les optimiser. ATTENTION DĂ©sormais Gutenberg est le nouvel Ă©diteur de texte WordPress, l’article prĂ©sent est toujours valable si vous continuez Ă  utiliser l’éditeur classique Ă  l’aide de Classic Editor. Lorsque l’on dĂ©bute, Ă©crire un article WordPress est relativement simple. Nous sommes dans un environnement qui ressemble, Ă  s’y mĂ©prendre, Ă  du traitement de texte. Pourtant crĂ©er et Ă©crire un article WordPress optimisĂ© demande de la rigueur et du temps. Nota En avant-propos, commencez par lire Quelles diffĂ©rences entre Pages et Articles dans WordPress ? Publier un Article WordPress PrĂ©sentationÉditeur des articles WordPressAjouter des mĂ©dias dans un articleL’éditeur Visuel & TexteLes balises en HTMLLes balises paragraphe, titres & prĂ©formatĂ© de l’éditeur WordPressLe widget de publication des articlesL’image “mise en avant” ou “à la une”Le Format d’article sous WordPressCatĂ©gories & Ă©tiquettes pour votre article WordPressLes autres options d’affichage disponiblesRĂ©diger correctement un article WordPressCommencez par trouver l’idĂ©e ?!Soignez votre intro, votre chapĂŽFaites le planPensez Ă  vos titresUtilisez un sommaire ou une table des matiĂšresLa longueur de votre articleAjouter des mĂ©diasSe relire et retravailler le brouillonLe cartouche SEO de YoastOn rĂ©capitule ! Publier un Article WordPress PrĂ©sentation Nous allons voir ici les bases, dĂ©couvrir les bonnes pratiques de publication d’un article, ce qu’il faut faire et ce qu’il ne faut surtout pas oublier. Pour rappel, nos articles sont tous regroupĂ©s dans Articles >> Tous les articles Depuis “Tous les articles“, je peux ajouter des articles, les trier, les filtrer et les classer . Je vois, en un coup d’Ɠil, les articles publiĂ©s, en brouillon, planifiĂ©s, etc. On l’oublie souvent mais la “Modification rapide”, nous permet des modifications simples et rapides telles que le titre, le slug, la date, l’auteur. Je peux aussi y changer la catĂ©gorie, les Ă©tiquettes, autoriser les commentaires, etc. Pour ajouter un article WordPress, je peux Ă©galement passer par le menu Articles >> Ajouter ou via la barre admin “+CrĂ©er >> Article” Lorsque vous Ă©crivez un article, commencez par Saisir le titre de votre nouvel article WordPress Optimiser le permalien Ă  des fins de SEO retirez les mots d’arrĂȘt DĂ©finir la catĂ©gorie et les Ă©ventuelles Ă©tiquettes Choisir une image mise en avant Ă  la une Enfin, rĂ©diger votre article Pourquoi dans cet ordre ? Simplement pour ne rien oublier ! Vous optimisez votre titre et le permalien de votre article, vous le classez au bon endroit et vous lui trouvez une image adaptĂ©e pour illustrer le propos. Nous verrons plus loin dans ce post, comment bien rĂ©diger et optimiser vos articles. Mais avant cela, voyons ce que nous propose l’éditeur d’article WordPress. Éditeur des articles WordPress DĂ©couvrons tout d’abord les options mises Ă  disposition par l’éditeur visuel WordPress. RangĂ©e du haut, dans l’ordre et en partant de la gauche vers la droite Paragraphe permet de choisir entre les balises paragraphe, titres de niveau 1 Ă  6 et prĂ©formatĂ© B bold pour mettre en gras I mettre votre texte en Italique Liste Ă  puces Liste numĂ©rotĂ©e Bloc citation Texte alignĂ© Ă  gauche Texte centrĂ© Texte alignĂ© Ă  droite InsĂ©rer un lien hypertexte ancre DĂ©faire un lien hypertexte InsĂ©rer une balise “read more” ou “lire la suite” Ouvrir/fermer la barre d’outils affiche la rangĂ©e du bas RangĂ©e du bas, dans l’ordre et en partant de la gauche vers la droite ABC Texte barrĂ© — insĂšre une ligne horizontale A permet de choisir la couleur du texte selectionnĂ© T coller en texte Gomme pour nettoyer le formatage pour insĂ©rer des caractĂšres spĂ©ciaux Ø ⊕ Âą © 
 Diminuer l’indentation du texte Augmenter l’indentation du texte dĂ©cale le dĂ©but du contenu sur la droite Annuler Ctrl + Z votre derniĂšre opĂ©ration RĂ©tablir Ctrl + Y ce que vous venez d’annuler ? raccourcis clavier pour gagner en productivitĂ© Servez-vous de tout ce qui est mis Ă  votre disposition par l’éditeur, profitez-en pour varier le contenu en faisant des listes, faites des ruptures, des citations, aĂ©rez le texte
 Bonus Si jamais vous cherchez Ă  insĂ©rer un tableau dans votre article, je vous conseille l’excellent plugin gratuit TablePress. Ajouter des mĂ©dias dans un article A l’instar des pages, dans un article vous pouvez ajouter plusieurs types de mĂ©dias images, vidĂ©os, etc.. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton “Ajouter un mĂ©dia” ou de glisser-dĂ©poser de votre ordinateur vers le cartouche Ă©dition de votre article. Vous trouverez dans notre article Ajouter des mĂ©dias sous WordPress, tout ce qu’il faut savoir sur les mĂ©dias et un tableau rĂ©capitulatif de tous les formats “oEmbed” ou il suffit d’insĂ©rer l’URL pris en charge par WordPress. L’éditeur Visuel & Texte Dans l’éditeur de texte des articles, vous pouvez aussi choisir entre le mode VISUEL ou TEXTE en sĂ©lectionnant l’onglet correspondant. Le mode visuel est le mode par dĂ©faut en WYSIWYG ce que je vois, c’est ce que j’obtiendrais, le mode texte lui affichera le contenu au format HTML et les balises utilisĂ©es. Les balises en HTML Il existe d’autres balises HTML que celle fournies par l’éditeur WordPress. Pour rappel, un document HTML est un fichier texte qui contient des balises. Ces derniĂšres doivent ĂȘtre utilisĂ©es d’une certaine façon pour dĂ©crire correctement la structure du document. GĂ©nĂ©ralement, les balises fonctionnent par paires. La premiĂšre balise est la balise ouvrante ex et la seconde est la balise fermante ex . Voici par exemple, 3 balises complĂ©mentaires non prĂ©sentes dans l’éditeur WordPress qui vous permettront de souligner un texte, il faudra passer en mode texte et utiliser la balise mot Ă  souligner justifier un paragraphe Ă  gauche comme Ă  droite, avec le paragraphe Ă  justifier d’ajouter un tool tips, trĂšs utile pour de petites dĂ©finitions voici le rendu AbrĂ©viation Pour les utiliser, servez-vous de l’éditeur Texte HTML. Si vous en voulez d’autres, rendez-vous sur le site Les balises paragraphe, titres & prĂ©formatĂ© de l’éditeur WordPress Nous l’avons vu prĂ©cĂ©demment, la liste dĂ©roulante affichant par dĂ©faut “Paragraphe” permet de choisir entre les balises paragraphe , les titres de niveau 1 Ă  6 et prĂ©formatĂ© . La balise paragraphe par dĂ©faut lorsque vous commencez Ă  Ă©crire dans le cartouche de l’éditeur visuel. C’est la balise la plus utilisĂ©e. Ces paragraphes sont gĂ©nĂ©ralement automatiquement sĂ©parĂ©s par des sauts de ligne. Les balises titres ces balises permettent de dĂ©finir des titres de diffĂ©rents niveaux h1 pour les grands titres et h6 pour les titres des sections spĂ©cifiques. Attention, si l’on peut avoir plusieurs titres de niveaux 2 Ă  6, Google recommande un seul titre de niveau h1. La balise prĂ©formatĂ© texte prĂ©-formatĂ© avec une police non-proportionnelle pour afficher du code source dans vos articles. Visuellement ce dernier s’affiche gĂ©nĂ©ralement dans une Div avec une couleur de fond diffĂ©rente. Le widget de publication des articles Une fois que vous avez Ă©crit votre article, vous souhaitez bien Ă©videment le publier. Pour cela, nous avons le widget de publication gĂ©nĂ©ralement situĂ© dans la barre latĂ©rale en haut Ă  droite. Vous pouvez intervenir sur chacun des Ă©lĂ©ments en cliquant sur les boutons ou sur le texte en bleu “Modifier“, voyons les diffĂ©rentes options qui s’offrent Ă  vous Enregistrer le brouillon En cliquant sur ce bouton, vous enregistrerez une copie brouillon de l’article. A ce stade, l’article n’est pas publiĂ© donc non visible par vos visiteurs. Aperçu Pour avoir le rendu visuel de cet article, cliquez sur le bouton “Aperçu”, un nouvelle fenĂȘtre s’ouvrira vous permettant de voir votre brouillon tel qu’il s’affichera une fois publiĂ©. Etat L’état actuel Ă  l’instant T de votre article, il peut ĂȘtre en mode Brouillon → Ă©tat par dĂ©faut lors de la crĂ©ation d’un article En attente de relecture → dans l’attente de relecture et de validation par un utilisateur WordPress PlanifiĂ© → pour une publication programmĂ©e Ă  une date ultĂ©rieure PubliĂ© → donc terminĂ© et accessible en ligne VisibilitĂ© L’article publiĂ© pourra ĂȘtre Public → donc visible par tous ProtĂ©gĂ© par mot de passe → Mot de passe que vous dĂ©terminez directement depuis cette option, l’article ne s’affichera donc que si le lecteur donne le bon mot de passe PrivĂ© → visible uniquement par les utilisateurs connus et connectĂ©s Ă  votre WordPress PubliĂ© le La date de publication de l’article. Par dĂ©faut la valeur est “tout de suite” mais vous pouvez planifier la publication de l’article Ă  une date ultĂ©rieure. DĂ©placer dans la corbeille pour supprimer votre article et le placer dans la corbeille. Bouton “Publier” ou “Mettre Ă  jour” selon que l’article soit en brouillon ou dĂ©jĂ  publiĂ©, permet de valider vos changements. Ici un exemple d’article WordPress protĂ©gĂ© par mot de passe L’image “mise en avant” ou “à la une” Que serait un article sans image ? Au delĂ  des images que vous mettrez dans le contenu de votre article, il existe une image un peu spĂ©ciale que l’on appelle “Image mise en avant”. Cette derniĂšre permet d’illustrer le propos de votre article. GĂ©nĂ©ralement les thĂšmes utilisent et affichent ces images “mises en avant” lorsque vous affichez les listings de catĂ©gorie. Elles apparaissent aussi Ă  votre demande dans les widgets qui affichent les derniers articles. Vous les retrouvez Ă©galement dans les articles en rapport et lors des partages sur les rĂ©seaux sociaux. Ne nĂ©gligez pas les images mises en avant, elles sont utiles et sont trĂšs souvent la premiĂšre chose que l’on voit de votre article, tant sur votre site que sur les rĂ©seaux sociaux. D’une maniĂšre plus gĂ©nĂ©rale, pensez aussi Ă  bien optimiser vos images. Exemple de l’utilisation par le thĂšme des images mises en avant sur la catĂ©gorie WordPress et dans un widget sur WPFormation Exemple d’utilisation de l’image mise en avant dans la section des articles en rapport que vous retrouvez gĂ©nĂ©ralement Ă  la fin des articles Exemple de l’utilisation de l’image mise en avant lors des partages sur les rĂ©seaux sociaux, ici un partage sur Twitter Les 50 questions les + frĂ©quentes Ă  propos de WordPress ! — WP Formation Ⓦ đŸ‡«đŸ‡· wpformation October 18, 2017 Le Format d’article sous WordPress Les formats d’articles ou post formats sont une fonctionnalitĂ© propre aux thĂšmes WordPress, introduite depuis la version Le format d’article offre un moyen simple de personnaliser l’affichage d’un post. Les formats sont standardisĂ©s pour garantir une certaine homogĂ©nĂ©itĂ© entre les diffĂ©rent thĂšmes. Si votre thĂšme le supporte, vous verrez alors ce type d’encart “Format” dans vos articles en mode Ă©dition. InspirĂ©e de Tumblr, cette fonctionnalitĂ© permet ainsi de dynamiser un blog ou un magazine classique en lui confĂ©rant la possibilitĂ© d’afficher du contenu de maniĂšre diffĂ©rente en fonction du type de format utilisĂ©. Voici un exemple de cette fonctionnalitĂ© sur un thĂšme qui la supporte lors de l’affichage d’une page de catĂ©gorie. On voit bien ici 3 formats d’article VidĂ©o, Galerie, Citation. CatĂ©gories & Ă©tiquettes pour votre article WordPress Seuls les articles peuvent ĂȘtre classĂ©s en catĂ©gorie et Ă©tiquetĂ©s. Il est nĂ©cessaire, lorsque l’on a beaucoup d’articles, de les classer/catĂ©goriser dans des catĂ©gories distinctes au lieu de la catĂ©gorie par dĂ©faut. Cela permet une meilleure expĂ©rience utilisateur et c’est bon pour votre SEO pour peu que vous vous en serviez intelligemment comme page de silo. Vous pouvez crĂ©er des catĂ©gories directement depuis votre article en cliquant sur “+Ajouter une nouvelle catĂ©gorie” ou directement depuis le menu Articles >> CatĂ©gories >> Ajouter une nouvelle catĂ©gorie. Vous pouvez ajouter une Ă©tiquette ou tag en anglais directement depuis votre article en la saisissant directement dans la zone d’input sĂ©parĂ©e d’une virgule si vous souhaitez en ajouter plusieurs ou directement depuis le menu Articles >> Étiquettes >> Ajouter une nouvelle Ă©tiquette. Bien comprendre la diffĂ©rence entre les pages, les articles, les catĂ©gories et les Ă©tiquettes est primordial pour une utilisation optimale de WordPress. Je vous invite Ă  lire notre article rĂ©fĂ©rence sur le sujet Articles, Pages, CatĂ©gories & Tags. Les autres options d’affichage disponibles D’autres options sont disponibles quand vous ĂȘtes dans le mode Ă©dition d’un article. Toutes les options n’apparaissent pas par dĂ©faut, il faut cliquer sur l’onglet “Options de l’écran” tout en haut Ă  droite pour pouvoir les sĂ©lectionner et les afficher. Voyons Ă  quoi ces diffĂ©rentes options peuvent bien servir ? RĂ©visions Vous permet d’afficher le nombre de rĂ©visions de l’article, la date, l’heure et l’utilisateur qui a fait ma modification Extrait L’extrait est un espace ou vous pouvez entrer une courte description diffĂ©rente de votre meta description SEO, certains thĂšme peuvent l’utiliser Envoyer des rĂ©troliens Un rĂ©trolien est une maniĂšre de notifier les anciens systĂšmes de blog que vous avez fait un lien vers eux. Si vous faites un lien vers des sites WordPress, ils seront notifiĂ©s automatiquement Ă  l’aide des pings en, sans que vous n’ayez rien Ă  faire Champs personnalisĂ©s Permettre aux utilisateurs d’assigner des champs personnalisables Ă  un article. Ces informations supplĂ©mentaires arbitraires sont aussi connues sous le nom de meta-donnĂ©es. Discussion Permet, directement depuis l’article, d’autoriser les commentaires, pings et rĂ©troliens Commentaires Pour gĂ©rer les commentaires depuis l’article Identifiant Affiche le permalien de l’article Auteur Affiche une liste dĂ©roulante des auteurs et permet d’en sĂ©lectionner un Format Affiche les formats d’article disponibles CatĂ©gories Affiche le widget des catĂ©gories Étiquettes Affiche le widget des Ă©tiquettes Image mise en avant Affiche le widget d’image mise en avant Arrangement 1 ou 2 colonnes Affiche le mode Ă©dition de l’article sur une ou deux colonnes RĂ©glages supplĂ©mentaires Vous permet d’activer l’éditeur plein-Ă©cran et la fonctionnalitĂ© d’écriture sans distraction Une fois les options sĂ©lectionnĂ©es, elles apparaĂźtront en mode Ă©dition de l’article. Vous pourrez les utiliser, les dĂ©placer et les positionner Ă  votre convenance. Une option est particuliĂšrement intĂ©ressante, il s’agit des RĂ©visions. Cette derniĂšre vous permet d’afficher toutes les modifications de l’article effectuĂ©es par vous ou un autre utilisateur par date et heure. Les rĂ©visions vous permettent de comparer les versions de l’article entre-elles et de rĂ©tablir trĂšs simplement celle de votre choix. RĂ©diger correctement un article WordPress Une fois que l’on a bien compris toutes les possibilitĂ©s que nous offrent les articles sous WordPress, il est temps de passer Ă  l’écriture de l’article proprement dite. Commencez par trouver l’idĂ©e ?! Et oui, tout article commence par une idĂ©e. Quand vous tenez l’idĂ©e ou le sujet gĂ©nĂ©ral, vous serez plus Ă  mĂȘme de structurer votre contenu et de prĂ©parer un chapĂŽ, un plan, un contenu. Petit conseil d’ami Quand vous avez une idĂ©e d’article et que vous n’ĂȘtes pas devant votre ordinateur, n’oubliez pas de la noter ou de l’enregistrer sur votre smartphone. Les idĂ©es sont fugaces et s’envolent aussi vite qu’elles viennent. Si vous saviez le nombre de sujets d’article que j’ai perdu en oubliant de ne pas oublier de les noter ^^ Bon, c’est bien beau tout ça mais qu’est-ce que je peux bien raconter dans mon article ? Le sujet ou la forme peuvent varier, vous pouvez raconter une histoire, faire du storytelling, partager une news, faire une revue pertinente, Ă©crire un article comparatif, pondre un article de fond, proposer un tutoriel dĂ©taillé  Comme vous le voyez, ce ne sont pas les choix qui manquent ! L’essentiel pour vous Ă©tant de maĂźtriser le sujet. Soignez votre intro, votre chapĂŽ L’intro va vous aider. Une fois que vous savez ce dont vous allez parler, rĂ©digez votre introduction. Cette derniĂšre doit ĂȘtre lextrĂȘme concentrĂ© de votre futur article. GĂ©nĂ©ralement sur les articles de WPFormation, je place un chapĂŽ de 2 Ă  3 lignes. Le chapĂŽ est un texte gĂ©nĂ©ralement court, prĂ©cĂ©dant le corps d’un article et dont le but est d’en encourager la lecture, par exemple en rĂ©sumant le propos qui va ĂȘtre dĂ©veloppĂ©. Nota Votre introduction doit donner envie/susciter l’attente et Ă©viter Ă  l’internaute de perdre son temps. Faites le plan Une fois l’intro Ă©crite, il sera plus simple de poser votre plan ou un plan provisoire. TrĂšs souvent, la technique de la pyramide inversĂ© est utilisĂ©e. La pyramide inversĂ©e est un principe de rĂ©daction qui consiste Ă  aller droit au but le rĂ©dacteur dĂ©cide de rĂ©vĂ©ler directement l’essentiel de l’information et de traiter les dĂ©tails plus tard dans le texte. Cette technique est particuliĂšrement bien adaptĂ©e au Web. Tenez en compte lors de la prĂ©paration de votre plan. Pour vous aider, ajoutez un add-on Ă  votre navigateur web qui permet d’afficher uniquement les balises titres comme ci-dessus. Pour ma part, j’utilise l’extension Web Developper. Une fois installĂ©e, dans votre barre navigateur allez sur le menu “Information”>>”View Document Outline”. Pensez Ă  vos titres Nous avons vu plus haut dans cet article, les balises mises Ă  disposition via l’éditeur WordPress. Parmi ces balises, les titres h1 Ă  h6 vont vous permettre de structurer votre contenu en ajoutant des titres, sous-titres ou sections. Attention, Google recommande une seule balise de niveau par page et trĂšs souvent nos thĂšmes WordPress placent justement un h1 par dĂ©faut sur le titre de notre article. Donc, dans le corps de votre article, vous ne pourrez utiliser que les titres de niveau 2 Ă  6. Utilisez un sommaire ou une table des matiĂšres J’adore les sommaires car ils sont bons pour le SEO, bons pour l’expĂ©rience utilisateur ! Le sommaire vous fait utiliser des ancres internes dans l’article. Cela permet Ă  votre lecteur de visualiser immĂ©diatement votre plan d’article et d’aller directement Ă  la section de son choix, celle qui l’intĂ©resse. Ces ancres internes ajoutent du poids SEO et permettent parfois d’obtenir des sitelinks dans les SERPs de Google. Il est possible de mettre en place un sommaire Ă  l’aide d’un plugin mais vous pouvez trĂšs simplement ajouter une table des matiĂšres en ajoutant une balise A Name comme ci-dessous. La balise A Name permet de dĂ©finir une ancre, c’est Ă  dire un emplacement vers lequel pourra pointer un lien hypertexte. Voici un exemple de balise A Name Pour la mettre en place, rendez-vous dans l’éditeur version Texte de WordPress, choisissez l’emplacement exact de l’ancre avec le curseur et nommez votre ancre. Quand vous repasserez en mode visuel, cela sera matĂ©rialisĂ© par une ancre noire sur fond gris. Il ne vous reste ensuite qu’à faire un lien hypertexte vers cette ancre en utilisant le format suivant en lieu et place d’une URL classique nom-de-mon-ancre Voici un exemple de sommaire/table des matiĂšres avec liste numĂ©rotĂ©e et sous-Ă©lĂ©ments L’utilisation d’un sommaire est particuliĂšrement adaptĂ©e Ă  des articles avec un long contenu comme cet article de plus de 3 867 mots; En revanche, ne placez pas des sommaires Ă  tout bout de champs, au motif que cela peut aider votre SEO ^^ La longueur de votre article Puisque l’on parle de longueur et du nombre de mots, la plupart des articles sur le sujet vous conseilleront Ă  minima 300 mots. Je suis assez d’accord avec la notion de minimum ! Cependant, j’ai certains articles de 200 mots qui rankent trĂšs bien dans les rĂ©sultats Google. Je n’ai qu’un seul conseil Ă  vous donner sur ce point Si le sujet le mĂ©rite alors Ă©crivez, ne comptez pas, laissez cela aux autres ! Si l’article devient trop long Ă  votre goĂ»t et oblige Ă  un long scroll, servez-vous des ancres internes Ă  l’aide d’un sommaire et/ou faites-en une sĂ©rie d’articles reliĂ©s entre eux. Nota S’il vous plait, pensez Ă  mettre un retour vers le haut sur vos WordPress, c’est quand mĂȘme bien pratique ; Ajouter des mĂ©dias Un article WordPress ce n’est pas du papier ! Pensez Ă  ajouter des mĂ©dias pour enrichir le contenu, faire des ruptures entre les paragraphes ou les sections. Nous avons dĂ©jĂ  vu l’importance de l’image mise en avant, mais les images d’illustration dans le corps mĂȘme de l’article, tendent Ă  rompre la monotonie d’un long texte, amĂ©liore parfois la comprĂ©hension notamment les images avec une lĂ©gende. Je passe du temps pour mes captures d’écran, en mode tutoriel je les agrĂ©mente souvent de flĂšches, de commentaires, pour mettre en exergue les points importants. Pour certains articles et pour varier les contenus, je privilĂ©gie la vidĂ©o comme par exemple sur l’article tutos WooCommerce ou je glisse parfois, comme ici, des Gifs animĂ©s. Se relire et retravailler le brouillon Pour faire un bon article, j’applique les prĂ©ceptes ci-dessus puis je me relis au calme en mode “Aperçu”. Cette relecture me permet de voir les coquilles certes, mais Ă©galement si je vais dans le bon sens, si mon approche est la bonne. A titre personnel, j’écris mes articles d’une seule traite. Je me relis immĂ©diatement puis j’enregistre en mode brouillon. C’est finalement le lendemain, Ă  tĂȘte reposĂ©e, que mes corrections seront les meilleures. Il m’arrive trĂšs souvent dans ces cas lĂ , de revoir mon chapĂŽ, mes titres et certaines tournures de phrases. L’article que vous lisez actuellement a Ă©tĂ© Ă©crit lundi en deux heures de temps, relu & retravaillĂ© le mardi pour une publication mercredi. A lire sur le mĂȘme thĂšme mais cette fois cĂŽtĂ© visiteur Comment faciliter la rĂ©daction et la relecture de vos articles WordPress ? Le cartouche SEO de Yoast Nous sommes sous WordPress et ce dernier nous propose heureusement des plugins pour nous aider Ă  mieux positionner nos articles dans les rĂ©sultats des moteurs de recherche. Parmi la longue liste de plugins spĂ©cialisĂ©s SEO, je vous recommande Yoast SEO qui propose un cartouche nous permettant de valider si notre article respecte les guidelines SEO de rĂ©daction. Lorsque vous installez le plugin, ce dernier ajoute des Ă©lĂ©ments dans votre menu WordPress mais Ă©galement un cartouche en bas de vos articles, pages, catĂ©gories, Ă©tiquettes WordPress lorsque vous les Ă©ditez. Ce cartouche affiche plusieurs choses et notamment un aperçu de l’extrait de votre article tel qu’il apparaĂźtra dans les rĂ©sultats des moteurs de recherche. Il vous donne une analyse SEO, une analyse de lisibilitĂ©, la densitĂ© du mot-clĂ© ciblĂ©, etc. Il propose Ă©galement un indicateur qualitatif SEO sous forme de pastilles Y rouge = mauvais, orange = avertissement, vert = OK. Cet indicateur n’est qu’un outil, pas un verdict sans appel. Du reste, cette fonctionnalitĂ© est assez dĂ©criĂ©e au motif qu’elle peut engendrer de la sur-optimisation de la part des dĂ©butants. Soignez tout particuliĂšrement votre titre et votre description SEO, au-delĂ  de la position de votre article dans les SERPs, ce sont elles qui inciteront ou pas, l’internaute Ă  cliquer pour aller lire votre contenu. L’utilisation du plugin Yoast nĂ©cessite, Ă  elle seule, un article complet. Aussi pour savoir comment bien configurer et utiliser Yoast SEO, je vous recommande la lecture de notre guide complet et en complĂ©ment celui sur les articles importants cornerstones. On rĂ©capitule ! Pour Ă©crire un bon article sous WordPress, suivez ces quelques rĂšgles liste non exhaustive Un titre unique, percutant et pas trop long Une image mise en avant illustrant le propos Un permalien contenant les expressions ciblĂ©es 2/3 mots max Un contenu attractif, performant et adaptĂ© au public ciblĂ© Un chapĂŽ de 2 Ă  3 lignes dĂ©crivant ce que l’on va trouver dans l’article Utilisez la technique de la pyramide inversĂ©e allant de l’essentiel vers le plus technique Essayez de produire un contenu aĂ©rĂ©, fluide et agrĂ©mentĂ© de contenus mĂ©dias Un texte unique d’au moins 300 mots Relisez-vous et quand c’est fait, relisez-vous encore une fois le lendemain ; Essayez de respecter ce prĂ©cepte un seul sujet traitĂ© par article N’abusez pas de la densitĂ© du mot clĂ© Ne sur-optimisez pas vos ancres, votre meta description, votre contenu Ne pensez pas bĂȘtement que votre plugin de SEO va faire tout le boulot Enfin, n’oubliez pas que rĂ©diger de bons contenus, cela prend du temps ! MĂȘme si le design a son rĂŽle Ă  jouer pour capter l’attention d’un nouveau lecteur, c’est bien le fond et non la forme qui le fera revenir. La frĂ©quence de publication, la richesse du contenu, la qualitĂ© d’écriture et l’originalitĂ© des thĂšmes abordĂ©s sont des caractĂ©ristiques liĂ©es aux articles qui seront en grande partie responsables de l’intĂ©rĂȘt des lecteurs pour votre site. Un article attractif est aussi un vecteur d’audience puisqu’il se partage davantage sur les rĂ©seaux sociaux, c’est votre image et votre marque de fabrique. La patte de l’Expert en somme ;- . 113 403 58 402 268 344 174 101

affiche du film je suis une légende